The King is Watching A editora revela que o jogo teve que se transformar em um roguelite
Inicialmente, a tinyBuild não tinha certeza se o novo pivot roguelike da Hypnohead funcionaria, mas a confiança mútua permitiu que o desenvolvedor seguisse uma direção realmente bem-sucedida.
Com cerca de 400.000 cópias vendidas a partir de uma ideia nascida em um game jam, o jogo de estratégia roguelite da Hypnohead e da tinyBuild The King is Watching certamente provou ser um sucesso. No entanto, como sempre em projetos não comprovados, havia certa ansiedade sobre o quão bem-sucedido poderia ser.
"Sabíamos que seria um bom jogo, mas nunca esperávamos que ele fosse superar tanto as paradas", disse Vladimir Tolmachev, produtor da tinyBuild, em uma entrevista conosco no DevGAMM. "Acho que a maior coisa que aprendemos ao longo do caminho foi essa confiança mútua entre o desenvolvedor, em quem confiamos para fazer a transição, para fazer o jogo roguelike e estender o ciclo de desenvolvimento por mais oito meses em comparação com o período inicial. E a confiança dele em nós para apoiá-lo e garantir que o jogo fosse comercializável em todos os níveis foi como aquilo que fez a mágica aqui."
Esse ciclo começou lá em fevereiro de 2024, quando a editora encontrou The King is Watching no itch.io e decidiu ajudar o projeto a ser mais visível. A parceria parece ter funcionado muito bem para ambas as partes, e em breve o jogo chegará a mais plataformas. Se quiser saber mais sobre The King is Watching chegando aos consoles, confira nossa entrevista completa abaixo:

