Como muitos de vocês sabem, o conhecido diretor e roteirista de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, deixou a Spike Chunsoft em 2017 para formar seu próprio estúdio de desenvolvimento, Too Kyo Games. E embora todos os desenvolvimentos dos quais eles fizeram parte até agora sempre tenham sido em colaboração com outras equipes, não há dúvida de que o estilo e o espírito com os quais eles sempre imbuem seus jogos, bem como seus designs de personagens, permanecem fiéis à visão original. Mesmo em Master Detective Archives: Rain Code, no qual eles trabalharam com seus ex-colegas da Spike, você pode ver o quanto da criatividade japonesa está lá.
No entanto, o IP Danganronpa ainda está nas mãos da Spike Chunsoft, mas isso não impediu a Too Kyo Games de abordar a fórmula novamente com uma nova história cheia de sentimentos, decisões complicadas, humor negro e temas polarizadores, tudo sob um véu conveniente de anime shonen do ensino médio. The Hundred Line: Last Defence Academy é parte romance visual, parte JPRG tático, parte jogo de gerenciamento e parte defesa de torre. Uma mistura impossível para quase qualquer um, exceto eles.
A história começa em um dia perfeitamente normal, onde nosso protagonista Takumi Surimo toma um café da manhã tranquilo antes de ir para o ensino médio com seu amigo Karua. Ambos vivem no Complexo Residencial de Tóquio, uma cópia exata da capital japonesa real, exceto que está localizado dentro de uma superestrutura que a isola do lado de fora. Nesta cidade, de vez em quando, os alarmes disparam e toda a população deve se esconder em abrigos. Qual é a ameaça? Bem, ninguém sabe (pelo menos nesta fase inicial do jogo), mas quando Takumi e Karua saem do abrigo em que estavam escondidos, eles encontram toda a cidade em chamas e repleta de monstros assassinos que estão massacrando a população. Eles tentam fugir, mas no final os monstros os cercam, e Karua está prestes a sucumbir a eles... E ela teria, exceto que um ser estranho, semi-transparente, parecido com um ursinho de goma, usando uma gravata borboleta, bengala e chapéu de abas diz a ela que ou ela enfia uma katana de aparência sinistra que acabou de colocar em suas mãos, ou esses monstros vão matar e estuprar sua amiga (como é), e não exatamente na ordem certa de ação. Takumi decide (e isso é importante) jogar junto, e mergulhando a arma em seu peito, ela desperta um estranho poder chamado "Hemoanima", com o qual ela pode lidar com as criaturas. Depois de um flash, você acorda atordoado no que parece ser uma sala de aula do ensino médio, cercado por outros jovens estranhos e desconhecidos que acabaram de passar por uma situação semelhante: a Última Academia de Defesa.
Junto com o resto de seus "colegas", você descobre que Sirei, o ser que lhe deu as armas, o confinou na academia sem possibilidade de fuga e implantou uma bomba em cada um de vocês, que explodirá se você tentar fugir, prejudicá-lo ou não cumprir suas ordens: O objetivo é defender a escola por cem dias, nem mais um, nem um a menos.
A partir daqui, uma história bastante surpreendente é estabelecida, embora com muitas semelhanças na estrutura com as outras narrativas corais de Kodaka. Cada um dos 14 colegas membros da academia (novamente, um número usual para os personagens coadjuvantes do roteirista) tem estilos de luta e personalidades únicas, que vemos se desenvolver nos interlúdios entre as batalhas. Todos eles podem ser rapidamente identificados como arquétipos de personagens de "anime", como a garota fria e calculista, o gato assustado de bom coração, o tímido "diamante bruto" ou os amantes loucos do caos. Seu peso na narrativa é primordial, pois somente aprendendo seus pontos fortes e fracos podemos combiná-los nos esquadrões de quatro personagens com os quais interagimos em combate, buscando um equilíbrio entre velocidade, força e resistência.
Em combate, um turno é estabelecido entre nossa equipe de defensores e os monstros usando pontos AP. Esses pontos podem ser usados a cada turno ou reservados para o próximo turno, o que é interessante quando você está esperando que grupos de inimigos se aproximem para atacar com uma varredura de área mais eficaz. O mais importante é garantir que nenhum grupo de monstros saia do controle e carregar voltagem suficiente para usar a habilidade especial no melhor momento, o que muitas vezes é decisivo.
Para atualizar os personagens e seus equipamentos, teremos que obter materiais, o que por sua vez requer sair da área segura da academia para cultivá-los. Novamente, esses sistemas por si só são bastante simples em sua premissa, mas quando articulados e combinados, criam um todo que funciona. Especialmente porque o trabalho de dublagem que acompanha toda a história de The Hundred Line: Last Defence Academy é fabuloso para quase todos os seus personagens. No entanto, acho que é hora de aumentar as expectativas com a Too Kyo Games. The Hundred Line: Last Defense Academy é um jogo notável, mas há certas seções, especialmente aquelas entre as batalhas, onde nos movemos pela academia e socializamos, onde parecia mais brando. Ainda assim, as telas não são mais tão eficazes para contar uma história, e séries como Persona nos mostraram que você pode integrar a mecânica do romance visual em sequências dinâmicas. Acho que teria ganhado muito se eles tivessem optado por essa mudança, embora eu entenda que pode fazer parte da identidade visual da equipe criativa. E embora a história seja boa, não pude deixar de pensar quase desde o primeiro momento que isso era algum tipo de retorno ao universo escolar de Danganronpa e que poderia ter sido melhor distanciado dele.
Se você gostou dos trabalhos anteriores desta equipe e jogos táticos como Fire Emblem, The Hundred Line: Last Defence Academy é uma escolha recomendada. No entanto, fico com a sensação de que é uma boa ideia que perdeu a oportunidade de ser algo ainda mais único.