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The God Slayer desenvolvedores estudaram Jackie Chan, A Última Dobradora de Aang, Batman e mais para fazer o combate do jogo se destacar

A Pathea Games até criou seu próprio estúdio de captura de movimento só para The God Slayer.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 23 Dezembro 2025

Desde sua primeira revelação, o The God Slayer da Pathea Games já era comparado a todo tipo de IP. Parece que o desenvolvedor está feliz em exibir suas inspirações à mostra, já que a maioria delas ajudou a tornar este jogo totalmente único uma experiência que vai oferecer engajamento e espetáculo.

Perguntamos, após nossa sessão de prévia do jogo, o quão difícil é equilibrar o espetáculo da jogabilidade com torná-la envolvente do ponto de vista de apertar botões. "Esse tem sido um dos nossos maiores focos", disse o gerente sênior de marketing e relações públicas Ivan Karadzhov, explicando que a Pathea criou seu próprio estúdio de captura de movimento justamente para criar as animações do combate. "Assistimos muito filmes de arte de luta de Hong Kong dos anos 80 porque, sabe, o fluxo é importante."

"Na vida real, se você está lutando cinco contra um, perde toda vez porque todo mundo se junta contra você. Mas nos filmes, eles focam e puxam a câmera para que você só veja o um contra um, e você não se preocupa com os outros quatro caras parados sem fazer nada. Eles só ficam parados até a câmera parar. Então aprendemos muito sobre manter o clima cinematográfico", continuou.

"Também analisamos muitos jogos diferentes como Homem-Aranha, Batman, Sifu, A Última Dobradora de Aang, o desenho animado, assim como a série live action da Netflix," Karadzhov explicou, citando mais inspirações e dizendo que elas ajudaram a desenvolver o ritmo entre as artes marciais reais e os poderes elementares.

Ainda não tivemos alguma experiência prática com The God Slayer, mas se realmente jogar tão bem quanto parece, pode ser um jogo de ação que deveríamos realmente observar. Confira nossa entrevista completa sobre o jogo aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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