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The First Descendant

The First Descendant Hands-on: Outro assassino de Destiny se junta à luta

Estamos jogando o próximo looter-shooter da Nexon para ver se está no caminho certo para ser sua próxima grande obsessão de ação.

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Houve tantos 'assassinos de Destiny' ao longo dos anos. Anthem, The Division, Outriders, Borderlands 3, Warframe, esses são apenas alguns exemplos de jogos que fizeram sua estreia e foram apelidados pelos fãs como o jogo que poderá derrubar o Destiny 2 da Bungie. A maioria falhou nessa missão - mesmo que muitos tenham sido jogos fantásticos e divertidos em seus próprios direitos - como Destiny 2 ainda é praticamente o padrão ouro para um jogo de ação de longa duração, serviço ao vivo e looter com amplas capacidades multiplayer. Por que estou trazendo isso à tona? Porque pelo que eu vi, o The First Descendant da Nexon está se moldando para ser o próximo membro dessa gangue crescente.

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Recentemente, tive a oportunidade de colocar a mão na massa com The First Descendant por um tempo, tudo como parte de uma amostra inicial do Crossplay Beta do jogo. Dentro desta oportunidade de visualização, pude experimentar The First Descendant de duas maneiras: a maneira regular com um novo personagem no início do prólogo, e através de um modo Boost que me apresentou acesso a todos os personagens atualmente disponíveis, muitos dos quais foram significativamente nivelados, com alguns até mesmo sendo mais fortes, variantes míticas, tudo para que eu pudesse ter um vislumbre de como o jogo sente depois de afundar em muitas horas. Independentemente da maneira que escolhi jogar, a jogabilidade e a maneira como The First Descendant se sente na prática impressionaram, mas também me sentiram um pouco seguras demais para serem interessantes.

Antes de me aprofundar na jogabilidade, deixe-me apenas dizer que este jogo aparentemente enfrentará o mesmo problema que Destiny e Destiny 2 enfrentaram ao longo dos anos, em que a Nexon está tentando criar um mundo que contará histórias por uma quantidade significativa de tempo, tudo sem gastar muito tempo explicando a narrativa ou se inclinando para a construção de mundo. A maioria dos jogos de serviço ao vivo enfrenta esse mesmo problema e, em troca, a narrativa desses jogos geralmente é fina ou entregue de tal forma que os desenvolvedores jogam toneladas de jargões e termos de nicho em você esperando que alguns fiquem e ajudem a pintar a imagem do mundo que estão criando e quais são suas motivações como jogador. Escusado será dizer que eu realmente não poderia contar do que se trata a história de The First Descendant, mas claramente há uma ênfase em humanos poderosos lutando e lutando contra hordas de invasores, tudo na esperança de garantir a sobrevivência da humanidade.

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Felizmente, a jogabilidade parece um pouco mais envolvente, pelo menos se você achar que os looter-shooters PvE são atraentes. The First Descendant verá você explorando uma série de locais diferentes, completando missões e tarefas, e atirando e explodindo através de muitos inimigos, tudo na busca por melhores equipamentos e experiência para subir de nível. Não é desafiador a dinâmica do que esperamos desses tipos de jogos, mas graças a ser um projeto Unreal Engine 5, a jogabilidade é incrivelmente fluida e suave, o mundo e os gráficos são surpreendentes, e realmente parece haver uma tonelada de coisas para gastar seu tempo completando.

Vou dizer que algumas das missões e tarefas parecem unidimensionais. Semelhante ao que qualquer pessoa que tenha dedicado um tempo significativo em Destiny 2 saberá, eventualmente todas as atividades começam a parecer muito familiares, e esse é o caso em The First Descendant também. Entre correr entre locais, atirar em inimigos e completar tarefas menores, como plantar bombas em estruturas inimigas, a jogabilidade não impressiona. No entanto, como mencionei há pouco, a jogabilidade é muito apertada, então enquanto os eventos e missões são um pouco sem sentido, os personagens e suas habilidades e o tiroteio é tão bom quanto você encontrará no espaço PvE.

The First DescendantThe First Descendant
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Uma das principais características de The First Descendant é que você não joga como uma classe ou um indivíduo que a história gira em torno de outros jogos semelhantes. Aqui, você joga como um personagem definido, que apresenta seu próprio conjunto de habilidades e habilidades que os tornam únicos. Viessa é tudo sobre ataques crio e zíper ao redor do campo de batalha em um caminho gelado como The Incredibles' Frozone. O Ajax é um personagem mais centrado na equipe, que tem tudo a ver com defender aliados e absorver dano. Bunny é um personagem chocante, ágil e rápido. Lepic é o valete de todos os ofícios, um tipo Action Man. Para alguns desses personagens, uma versão Ultimate é possível alcançar, com isso tornando-os significativamente mais poderosos e resilientes e perfeitos para atividades tardias do jogo, desafios e inimigos.

Não me importo com essa escolha de girar em torno de personagens definidos, já que os indivíduos que a Nexon criou parecem únicos e completos, mas com isso dito, sinto que isso pode limitar as opções de buildcrafting a longo prazo, especialmente para jogadores que não sentem o desejo e a motivação de ter vários Descendants em movimento de uma só vez.

No tópico de buildcrafting, isso quase parece JRPG-esque, com muitas maneiras diferentes e menores de melhorar um personagem. Entre trocar de armas (que você pode ter três ativas ao mesmo tempo), bem como uma lista de modificadores e elementos adicionais que ajustam a regeneração da saúde, o tamanho do escudo e o dano, todos os atributos que tornariam seu Descendant um lutador mais competente e capaz. E isso é algo que você vai querer fazer, pois há muitos chefes muito poderosos que você precisará enfrentar e superar ao longo do jogo, alguns dos quais você precisará da ajuda de outros jogadores para sobreviver.

The First Descendant

A Nexon tem uma visão clara do que eles querem que The First Descendant seja, e já marca muitas caixas e tem sucesso em sua jogabilidade. Mas não posso deixar de sentir que este jogo está na mesma trajetória de Warframe ou The Division 2, que é a de um título de sucesso que fica aquém do que a Bungie conseguiu alcançar na última década. The First Descendant é um jogo impressionante com visuais marcantes e mecânicas suaves do que eu vi, e os personagens são complexos e interessantes também, mas será que ele consegue entreter por horas, dias, meses a fio? Isso é difícil de fazer um julgamento firme sobre o momento, mas o que eu sei é que isso não vai me afastar de Destiny 2 tão cedo.

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