Considerando que o estúdio por trás de The Finals está cheio de veteranos de Battlefield, criar um shooter para a Embark Studios deve parecer uma segunda natureza. Mas, aparentemente, os desenvolvedores não pretendiam realmente fazer um shooter no início.
Em conversa com a Game Informer, o diretor criativo Gustav Tilleby falou sobre como The Finals surgiu: "Para começar, [inicialmente] não íamos fazer um shooter. Eu não acho que isso foi realmente algo que foi falado em voz alta; era algo que todo mundo assumia, tipo, 'não, não deveríamos fazer isso', porque fizemos isso antes."
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"Na verdade, tínhamos game jams e coisas bem regulares desde o início, onde todo mundo lançava ideias e coisas. Eu lancei algumas ideias, incluindo a 'ideia chata um' e a 'ideia chata dois', e essas duas foram atiradoras", disse Tilleby. "Eu os chamo assim porque não achei que alguém estaria interessado em fazê-los de qualquer maneira. Então, acabamos de falar sobre isso e dissemos: 'Talvez devêssemos dar uma chance'. Alguns de nós sentamos e dissemos que, se vamos fazer isso, precisa ser único; Precisa ser algo que ninguém mais está fazendo. Então esse foi o ponto de partida para todo o processo de pitching."
The Finals provou definitivamente ser um shooter único. Atraindo milhões de jogadores em sua fase beta aberta e continuando esse interesse após o lançamento, parece uma lufada de ar fresco no gênero, mas teremos que esperar para ver se tem um impacto duradouro.