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The Elder Scrolls Online diretor do estúdio revela como o MMO dobrou sua contagem de jogadores da noite para o dia

O jogo faturou quase US$ 2 bilhões desde que foi lançado.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 10 Abril 2024

Dez anos após o lançamento de The Elder Scrolls Online, está claro que a Zenimax e a Bethesda criaram um MMO duradouro. No início, porém, as coisas não pareciam boas. Apesar dos trailers promissores, os fãs ficaram abertamente decepcionados com o que jogaram no lançamento.

Havia também o fato de que o jogo exigia uma assinatura para jogar. No entanto, em uma palestra GDC (obrigado, PCGamer), o diretor da Zenimax Online Studios, Matt Filor, revelou como o estúdio conseguiu virar o navio.

Sem surpresa, isso teve a ver em grande parte com o fato de que o modelo de assinatura foi removido, dando aos jogadores a opção de se inscrever se quisessem, mas não era necessário. "Da noite para o dia, no PC, nossa população de login dobrou apenas porque os jogadores podiam voltar sem se inscrever, eles podiam apenas jogar", disse Firor. "Na noite seguinte, dobrou de novo. Então sabíamos que estávamos no caminho certo."

Houve também a atualização Tamriel Unlimited dois anos depois, que permitiu que jogadores de diferentes facções jogassem juntos e permitiu que os jogadores escolhessem qualquer história que quisessem com um sistema de escalonamento de níveis renovado.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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