Há apenas um punhado de grandes desenvolvedores que fazem terror melhor e com mais frequência do que Supermassive Games. Todos os anos, podemos esperar que o estúdio britânico produza pelo menos um projeto que nos deixe de cabelo em pé, com a oferta de 2024 sendo The Casting of Frank Stone e 2025 sendo o início de uma segunda temporada de The Dark Pictures. Esta primeira parcela do retorno da antologia de terror é conhecida como Directive 8020 e é uma grande detração do que Supermassive fez antes por uma infinidade de razões, e sim, antes que você pergunte... Este é um motivo para estar animado.
Em primeiro lugar, Directive 8020 se passa bem no futuro. Como centenas (talvez até milhares) de anos no futuro. A humanidade há muito se aventura no cosmos a bordo de poderosas e grandiosas naves espaciais e é em uma nave assim que nossa história acontece. Ele gira em torno de Brianna Young de Lashana Lynch, uma astronauta britânica encarregada de liderar a nave colônia Cassiopeia para o sistema estelar Tau Ceti f na esperança de garantir a sobrevivência da humanidade durante os últimos dias da Terra. Há algo particularmente especial nessa ideia? Na verdade não, mas é um novo terreno para Supermassive já que o desenvolvedor nunca explorou tal configuração antes, muito menos como parte de The Dark Pictures Anthology.
A segunda razão para estar animado com Directive 8020 é a jogabilidade. Sim, ainda é uma experiência narrativa e linear carregada de escolhas e diálogos ramificados que podem distorcer e virar a história e levar a uma infinidade de finais. Sim, há uma coleção de personagens diferentes e entrelaçados para interpretar, abrindo as portas para ótimas opções cooperativas locais (e online). E sim, como o último ponto implica, é uma história muito dirigida por personagens, que se concentra em suas estrelas e detalha como elas tentam sobreviver no ambiente hostil do espaço enquanto são caçadas por criaturas metamorfos e cruéis que podem assumir qualquer forma, até mesmo a de seu aliado mais próximo. Então, antes de eu falar sobre por que a jogabilidade é empolgante e diferente, você pode ter certeza de que a estrutura principal Supermassive ainda está presente e no centro do que a equipe construiu desta vez.
O que é significativamente diferente é como a jogabilidade realmente funciona na prática. Directive 8020 adotou uma abordagem mais survival horror do que os jogos anteriores Supermassive, o que significa que é mais prático, dá ao jogador mais liberdade e agência para definir seu próprio caminho e explorar como achar melhor, tem quebra-cabeças e desafios mais profundos e complexos para superar e inimigos mais assustadores e imersivos que exigem atenção e foco reais para fugir ou superar. Existem seções furtivas para conquistar, tarefas secundárias e objetivos fora do caminho comum para enfrentar, uma variedade de ferramentas e dispositivos para colocar à sua disposição em um esforço para sobreviver e, tudo isso usando um esquema de controle aprimorado que é mais responsivo e amigável ao jogador do que os controles bastante rígidos e rígidos de projetos anteriores Supermassive.
Como exemplo de como as coisas estão mudando aqui, o jogador agora pode ativar manualmente uma lanterna para iluminar os corredores escuros do Cassiopeia, mas correndo o risco de que a luz atraia os terrores alienígenas. O Scanner pode ser usado para destacar objetos e até mesmo delinear os inimigos e a direção para a qual eles estão voltados, enquanto o Wedge pode ser usado para abrir portas de aço e lutar contra inimigos, embora apenas com frequência, pois possui uma mecânica de recarga. O Messenger é o último item a se encontrar em seu Utility Belt, sendo esta uma forma de entrar em contato e trocar entre os outros quatro personagens que também lutam por suas vidas.
Essa mudança de direção é uma escolha massiva para Supermassive, pois mostra que a equipe pode se inclinar para uma jogabilidade mais complexa sem que isso prejudique sua excelência narrativa. Também acrescentarei que parece que um grande esforço foi feito para melhorar a aparência e os visuais em Directive 8020 também, pois parece um passo à frente e uma evolução real da última temporada de The Dark Pictures.
O principal problema com tudo o que eu disse até agora é que ainda não passei nenhum tempo prático com Directive 8020 ou vi qualquer jogabilidade significativa e estendida. Eu só estava a par de cerca de 12 a 15 minutos de ação, o que foi suficiente para ver essas mudanças radicais e importantes, mas não o suficiente para ver se elas serão suficientes para ver Directive 8020 se destacar em um espaço de terror cada vez mais apertado. Mas, independentemente de essas mudanças permanecerem, o pouso é irrelevante, pois você pode ter certeza de que esse retorno de The Dark Pictures apresentará uma história emocionante e complexa que, graças ao seu design ramificado, fornecerá uma rejogabilidade bastante ampla. Supermassive está de volta, não que ele realmente tenha saído...