Forza Horizon realmente fez um número sobre o sub-gênero de corrida arcade. Desde que Playground lançou sua versão moderna do automobilismo, algo que parece (e ainda parece) ser o próximo passo necessário dos estilos de corrida arcade dos quais Need for Speed já foi rei, vimos vários outros desenvolvedores tentarem oferecer algo semelhante. A Ubisoft esperou cerca de quatro anos antes de tentar dar seu próprio giro na versão Playground's da física de corrida fresca e firme combinada com montes e montes de cultura de corrida em The Crew, e agora, dentro de alguns meses, essa mesma série estará retornando.
A Ubisoft e a desenvolvedora Ivory Tower marcaram uma data em The Crew Motorfest, o próximo grande capítulo da série de corridas, mesmo que esteja deixando para trás a convenção de nomenclatura numerada dos dois títulos anteriores. Programado para estrear no PC e consoles em 14 de setembro, como parte de sua presença em Los Angeles durante este período "não E3", a Ubisoft me deixou passar algum tempo com The Crew Motorfest e ver como o título está se moldando.
Em primeiro lugar, o jogo ainda apresenta a mesma física de corrida arcade que cunhou a franquia. Eu ainda não experimentei como é a condução com uma roda e periféricos adicionais, mas em um controle os veículos parecem pesados e um pouco difíceis de gerenciar e muitas vezes não têm o nível de resposta que você obtém nos jogos Horizon. Isso não quer dizer que todos os veículos sintam e ajam dessa forma, no entanto, como Motorfest tem uma gama tão grande de carros disponíveis e outras formas de transporte que você tem uma experiência variada. Surpreendentemente, um veículo de pista inspirado na Fórmula 1 é muito mais fácil de manusear e dirigir em comparação com um Shelby Cobra dos anos 1960.
Quanto a como a jogabilidade funciona além do conjunto de corridas, o Motorfest é dividido principalmente em campanhas diferentes, exclusivas e menores que contam histórias sobre partes específicas do mundo do automobilismo. Você pode canalizar seu Tokyo Drift interno e escolher a campanha Made in Japan para dirigir uma coleção de veículos japoneses importados e modificados que são perfeitos para drift ou, em vez disso, procurar levar para uma trilha real para o Motorsport em vez disso. Cada campanha não é definida apenas pelo seu estilo de carros e pela narrativa que procura transmitir, pois há uma mecânica de jogabilidade central presente também que os diferencia.
Para Motorsport você tem que observar o desgaste do pneu e, em seguida, pit quando o desgaste se torna muito baixo, caso contrário, você perderá significativamente a aderência e achará cada vez mais difícil controlar o carro. Made in Japan, como você poderia imaginar, é sobre drift e usar nitroso para vencer seus oponentes. Vintage Garage é sobre corridas em seu ponto mais fundamental, tudo isso usando carros mais antigos e, de um modo geral, icônicos. A Lamborghini é uma campanha parceira que procura explorar a história da icónica marca italiana de supercarros, colocando o jogador ao volante de veículos famosos, desde o Miura até ao recém-anunciado Revuelto. E também há uma quinta campanha que estará disponível no lançamento, que girará em torno de carros elétricos e encarregará os jogadores de acertar partes específicas de uma pista para recarregar e recarregar a bateria de seu carro, mas quanto à forma como essa campanha se desenrola me escapa, pois não estava presente como parte da sessão prática.
Cada campanha contará com estilos de corrida e objetivos únicos, incluindo algumas tarefas pedindo que você ganhe totalmente, algumas exigindo que você entre os três primeiros, e outras sendo mais baseadas em habilidades e pedindo aos jogadores que corram até um ponto sem acertar obstruções e marcadores espalhados pela estrada. Escusado será dizer que há muitas maneiras de desfrutar de dirigir seus carros favoritos.
A sessão de pré-visualização foi principalmente sobre testar essas campanhas e ter uma ideia da jogabilidade, o que significa que ainda não posso comentar sobre como o mundo aberto do Havaí se sente para explorar, os tipos de atividades que ele oferecerá, ou também como os diferentes estilos de veículos se sentem para dirigir. Pelo que vi do mundo como parte das raças que testei, é claro que há muitos biomas únicos para explorar, e se alguma coisa, isso me lembra Forza Horizon 5's México com sua variedade. Da mesma forma, a progressão e a moeda e como isso é trabalhado na compra de carros e na construção de sua garagem não foram abordados, mesmo que a Ubisoft tenha afirmado que não haverá limites para que os jogadores possam transferir sua garagem The Crew 2 para o Motorfest - o que significa que os veteranos da série terão um grande salto sobre os novos para The Crew neste título.
Olhando para o futuro, a Ubisoft abordou brevemente como continuará a suportar The Crew Motorfest. Foi mencionado que haverá temporadas que trarão novas campanhas inteiras adicionais, cada uma com seu próprio tema, mecânica de jogo e carros para ganhar e colecionar. Tudo isso começará com uma temporada temática americana, explorando muscle cars e outras partes icônicas da história automobilística americana.
Com The Crew Motorfest programado para estrear em setembro, os fãs de corridas terão muito o que esperar nos próximos meses. Mas será que este jogo será capaz de enfrentar o titã de corrida arcade que é a série Forza Horizon? Só o tempo dirá, mas pelo que joguei, fica claro que acertou na cultura e no ambiente que Horizon tem sido tão excelente em servir na última década.