Agora que fui solto na ilha de Oahu em The Crew Motorfest, está claro para mim que, embora o jogo compartilhe muitas semelhanças com a série Forza Horizon de Playground, é realmente Riders Republic que este jogo mais parece imitar. Veja, na superfície, a dinâmica de corrida de mundo aberto e o foco são suficientes para pintar a imagem de que este jogo é uma quase cópia de Forza Horizon, mas quando você começa a descascar as camadas, olhe para os sistemas de corrida mais arcade-sensação, experimente a oferta multiplayer e veja como a "história" é organizada com seu Playlists, realmente parece o título de esportes radicais da Ubisoft. E isso é para melhor e para pior.
The Crew Motorfest é um jogo enorme. A ilha de Oahu é gigantesca e como você pode usar o recurso Fast-Nav para trocar instantaneamente entre carro/bicicleta, avião e barco, você pode explorar a terra sem compromisso. Você pode até mesmo trocar de carro sem precisar visitar um local de hub ou uma casa. Tudo é possível na hora, e isso funciona em conjunto com a natureza mais arcade do jogo. Mas enquanto no tópico de tamanho, The Crew Motorfest tem uma garagem desconcertantemente grande de mais de 600 carros para folhear, e o mapa está repleto de atividades e objetivos adicionais, de forma semelhante a outros jogos de corrida modernos de mundo aberto. Acredite em mim quando digo que nunca lhe faltarão coisas para fazer neste título.
Mas como Forza Horizon, por exemplo, se orgulhava de sua natureza de corrida mais realista e precisa, The Crew Motorfest parece ir para o outro lado. Os carros parecem um pouco responsivos e falsos demais, e os sistemas de direção simulados não aparecem como algo que vai surpreendê-lo e pedir que você seja cuidadoso e preciso com sua condução. Inferno, ele vai até derivar para você com alguns carros. A questão é que isso não parece uma simulação de corrida em muitos sentidos. É mais Need for Speed do que Gran Turismo, e é certo que isso combina com o tom do jogo, mesmo que isso prejudique em um sentido imersivo.
The Crew Motorfest também procura dançar uma linha muito estranha no que diz respeito à forma como aborda a cultura das corridas e o seu tema de festival. Por um lado, a ilha foi decorada como um festival Forza Horizon, com grandes centros semelhantes a parques temáticos e balões malucos espalhados pela paisagem. Você ainda vai se deparar com uma lista de pilotos controlados por computador e jogadores reais ao redor da ilha, tudo como o título de Playground. Mas, ao mesmo tempo, o jogo procura contar histórias e educá-lo sobre a história e os meandros do mundo do automobilismo e dos carros, tudo através de sua nova oferta de campanha Playlists.
Playlists são essencialmente capítulos que pertencem a diferentes marcas de carros ou estilos de condução. Há um capítulo dedicado aos veículos japoneses e drifting e outro adaptado para carros de corrida fora de seus sonhos mais loucos. Há Playlists off-road, aqueles temáticos em torno de barcos e aviões, outros dedicados a corridas rápidas no estilo Fórmula e alguns temáticos apenas em torno de fabricantes de carros também (Porsche e Lamborghini, por exemplo). Cada Playlist verá você competindo em uma variedade de corridas únicas e dirigindo carros diferentes, e embora eu diga que eles são divertidos de experimentar e interessantes de seguir, o sistema Playlists também muitas vezes parece um tutorial muito longo, pois muitas atividades ao redor do mundo não estarão disponíveis até que você complete o respectivo Playlists.
À medida que você completa mais Playlists, você encontrará mais armadilhas de velocidade, corridas de slalom, atividades de fuga, colecionáveis e assim por diante, tudo espalhado pelo mapa. Isso é semelhante a como Forza Horizon angula sua progressão, mas em Forza Horizon 5, por exemplo, há apenas um número limitado de capítulos para desbloquear, enquanto em The Crew Motorfest você estará iniciando um novo Playlist a cada hora ou mais. E como a Ubisoft e a desenvolvedora Ivory Tower claramente tem um grande plano ao vivo para este jogo, parece que há um número menor de Playlists agora, pois a Ubisoft quer que você continue voltando e lascando Playlists toda semana.
Playlists também são mais do que apenas corridas, pois uma vez que você completa o lote principal e desbloqueia o carro de recompensa no final, Ivory Tower lança uma tonelada de desafios do seu jeito e tarefas adicionais, tudo isso fornece experiência e dinheiro para que você possa subir de nível sua conta para desbloquear mais guloseimas, e também comprar novos carros, alguns dos quais são necessários para desbloquear o próximo Playlist. A progressão em The Crew Motorfest não parece muito gratificante, embora isso possa ser porque estou tão familiarizado com o motor de dopamina que é Forza Horizon e suas rodas giram.
Em termos de personalização do carro, esta é uma das áreas que eu acho que The Crew Motorfest (e The Crew série em geral realmente) mais falta. Não há mexer em componentes e peças individuais. Você simplesmente ganha diferentes peças de carro, na forma de cartas, completando corridas ou subindo de nível e apenas encaixando-as em seus carros para melhorar seu desempenho. Não é exatamente muito emocionante, mas direi que onde falta emoção e profundidade, compensa em sua natureza intuitiva e simplicidade.
Mas afinal, e a parte online do jogo? É aqui que a inspiração Riders Republic realmente parece tomar o centro do palco na minha opinião. Ao correr online, é claro que você pode simplesmente entrar em corridas regulares, mas também pode participar de eventos e atividades que aparecem de vez em quando que permitem que você dispute grandes corridas e derbys de demolição, e veja dezenas de pessoas competindo ao mesmo tempo. Se você achava que esse tipo de atividade era caótica em Riders Republic, experimente-as em carros pesados. É uma loucura. Alguns desses eventos até apresentam habilidades de nicho estranhas, com o derby de demolição sendo enquadrado como um battle royale, onde você tem que pegar blindagem para proteger seu carro de ser esmagado em um milhão de pedaços minúsculos durante uma colisão, tudo isso enquanto evita um limite de jogo gradualmente cada vez menor. Esse modo nunca me atraiu muito, e as grandes corridas pareceram um pouco caóticas demais para envolver alguém que gosta de corridas apertadas como eu.
Enquanto o sistema de corrida e Playlists tem seus pontos positivos e negativos, a ilha em si é uma maravilha absoluta. Ivory Tower criou um playground que implora para ser explorado e viajado, um mapa que é incrivelmente bonito também. Se você tinha alguma dúvida de que o Havaí é um dos lugares mais marcantes do planeta, essa representação das ilhas do Pacífico vai colocar isso na cama, especialmente depois de um ponto de chuva, com poças refletindo o céu azul enquanto você brilha ao longo das estradas de asfalto quente. Eu notei alguns bugs visuais estranhos no entanto, incluindo sombras não alinhando ou aparecendo de qualquer forma e texturas aparecendo, mas se você puder olhar para esses problemas (e carros controlados por computador aparecendo do nada), então The Crew Motorfest não decepcionará com sua apresentação.
Não há como negar que The Crew Motorfest tem alguma competição séria no espaço de corrida de mundo aberto, e olhando para o meu tempo com o jogo, duas coisas são aparentes. Primeiro, o jogo não está atualmente no mesmo nível de qualidade e estrutura que o de Forza Horizon 5, que é um jogo que é até hoje quase o padrão ouro nesta categoria de títulos. Em segundo lugar, é claro para mim que, ao olhar também para como a Ubisoft suporta The Crew 2, este jogo tem a chance de envelhecer como um bom vinho, ou seja, embora pareça um pouco despojado e previsível às vezes, os elementos ao vivo sem dúvida significarão que você terá muitos motivos para continuar jogando ou para retornar rotineiramente para mais diversão de corrida. Mas com esses dois pensamentos em mente, como está, The Crew Motorfest é um piloto competente e genuinamente divertido que, embora introduza algumas atividades interessantes e recursos online, luta para viver até as alturas e níveis de realismo imersivo que separa o bem deste setor de jogos dos verdadeiramente grandes.