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The Callisto Protocol falhou devido à jogabilidade sem brilho, de acordo com o CEO da Krafton

Uma experiência visualmente deslumbrante, mas vazia.
Marcus Persson Atualizado 23 Setembro 2024

The Callisto Protocol foi sem dúvida um dos jogos mais badalados do passado. Elogiado por seus visuais impressionantes e horror extremo. Mas após o lançamento, o jogo foi recebido com críticas mornas e vendas menos do que estelares. Algo sobre o qual o CEO da Krafton, Changhan 'CH' Kim, agora se abriu.

Kim admitiu que o jogo não atingiu o alvo por causa de um grande problema: a jogabilidade. A equipe estava dividida sobre se sua direção era sólida, concentrando-se fortemente em tornar o jogo um atordoamento visual. Mas isso significava que a jogabilidade - o que realmente importa - foi deixada para trás. Kim agora acredita que essa falta de foco na jogabilidade é o que levou à queda do jogo.

Durante um bate-papo com o desenvolvedor de jogos, ele falou longamente sobre como a jogabilidade na verdade é a coisa mais importante e disse:

"Este é um jogo narrativo para um jogador que é visualmente deslumbrante e um jogo de alta qualidade para se ver. Apesar disso, o núcleo do jogo é a jogabilidade. A jogabilidade vem em primeiro lugar, é o que aprendi com The Callisto Protocol. Pode ser o jogo de maior qualidade do mundo, mas se você não tiver uma vantagem de jogabilidade - se não conseguir diferenciar sua jogabilidade de seus concorrentes - não funcionará. Pude reafirmar isso".

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