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The Blood of Dawnwalker diretor está muito confiante no RPG que está por vir: "Estou surpreso que não tenhamos enfrentado grandes problemas"

Konrad Tomaszkiewicz afirma que a criação do título de estreia de Rebel Wolves foi relativamente livre de grandes contratempos e drama.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 15 Abril 2026

Atrasos, fechamentos de estúdios, demissões e outras catástrofes dominam as manchetes da mídia de games atualmente, então é bastante revigorante ouvir um diretor de jogo de um dos maiores RPGs do ano falar sobre confiança em sua equipe e produto. Konrad Tomaszkiewicz sabe que isso não resulta na fofoca mais suculenta, mas ele realmente não teve grandes problemas com The Blood of Dawnwalker, como ele conta.

"Estou surpreso que tenha sido tão tranquilo, para ser honesto. Todo mundo dizia que recrutar a equipe é algo muito difícil, mas para nós foi bem fácil porque as pessoas queriam trabalhar conosco. As pessoas disseram que criar o jogo é algo muito difícil, mas estamos obtendo resultados muito bons nos testes de foco. Estamos confiantes. Estou surpreso que não tenhamos enfrentado grandes problemas", disse ele ao The Game Business.

"É difícil para mim dizer que algo deu muito errado, porque está se encaixando muito bem, e as pessoas estão felizes. Essa é a maior recompensa para mim, tenho um time feliz fazendo um ótimo jogo", continuou.

Pode ser que Tomaszkiewicz simplesmente esteja se divertindo melhor trabalhando no estúdio menor dos Rebel Wolves do que no gigante CD Projekt Red. Reduzir de uma equipe de 500+ para uma de 160 permite que ele conheça todo mundo, com muito menos burocracia gerencial.

Se você quiser mais informações sobre como o grande jogo de Tomaszkiewicz está se formando, confira nossa entrevista com ele abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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