The Alters era um jogo tão complexo que o 11 bit Studios teve dificuldade para comercializá-lo
"É muito difícil descrever em uma frase só, a menos que essa frase seja muito, muito longa e você tenha muito tempo", disse o responsável de comunicação do desenvolvedor.
2025 foi um ótimo ano para lançamentos de jogos, e embora possa ser fácil esquecer até alguns dos melhores títulos do ano, um jogo que ficou na nossa cabeça é o The Alters. O jogo de aventura da 11 bit Studios com versões alternativas foi uma experiência única, se é que já vimos uma, mas como descobrimos ao conversar com Gabriela Siemienkowicz, líder de comunicação da 11 bit, isso nem sempre ajudou o jogo.
Acontece que é bem difícil divulgar um jogo tão complexo. "The Alters é um jogo tão complexo que é muito difícil descrevê-lo em uma frase só, a menos que essa frase seja muito, muito longa e você tenha muito tempo", ela disse. "Então, isso foi realmente uma grande luta para nós, e a campanha foi bem longa, então no final mudamos o slogan do jogo, antes era 'All by myself', o que acho muito espirituoso, mas não dizia muito sobre o jogo."
"Mas então olhamos para o que somos mais bons, que são emoções, como emoção, significado, relacionável, conexões pessoais e jogos de sobrevivência," Siemienkowicz continuou. "Estamos ótimos com This War of Mine e Frostpunk, ambos são jogos de sobrevivência à sua maneira, então mudamos o slogan para 'sobrevivência nunca foi tão pessoal.' "
Isso permitiu que o 11 bit dissesse muito mais para os jogadores sobre The Alters. O aspecto das múltiplas personalidades e versões do personagem principal pode ter se perdido, mas nos disseram que o jogo seria diferente do que jogamos antes, que seria sobre sobrevivência e que provavelmente ficaríamos por conta própria.
Você pode conferir nossa entrevista completa com Gabriela Siemienkowicz sobre 11 bit Studios, The Alters, Moonlighter e muito mais abaixo:






