Em Blue Protocol "jogadores habilidosos serão basicamente capazes de desviar 90-100% do dano"
Aprendemos mais sobre o status do próximo RPG de anime e sua narrativa deliberadamente confusa.
Impressões práticas com Super Mario Bros. Wonder no Nintendo Switch
O aguardado retorno da Nintendo às plataformas 2D de precisão vem de longa data, mas agora posso dizer que é muito, muito mais do que parece.
Blasphemous II
O Penitente agora tem mais armas e habilidades à mão para explorar um labirinto duro cheio de monstros e escuridão. É uma penitência jogável demais?
El Ranchito: "Matamos o Rei da Noite!"
Conversamos com os especialistas em efeitos visuais sobre todas as coisas de efeitos visuais, incluindo o que está por vir no futuro.
Mais sobre o passado, presente e futuro dos jogos Aeterna
Conversamos com o CEO da Aeternum, Hugo Gómez, sobre o conteúdo recente e futuro para Noctis, a iminente Summum e a futura Lucis.
7 dicas para preparar e aproveitar sua visita ao Super Nintendo World
Nossos correspondentes chegaram ao mini Nintendo Theme Park dentro do Universal Studios Hollywood, mas quase falharam, então aqui está sua experiência e alguns conselhos.
Alegação da MercurySteam contra o trabalho remoto: "Somos animais sociais"
Enric Álvarez deu uma recapitulação de seu painel do Gamelab durante nossa entrevista, explicando o valor agregado que os devs e executivos obtêm com sua aposta no trabalho em equipe físico quando é mais complicado do que nunca atrair funcionários.
Project Iron terá "gráficos fortes, narrativa e ação"
Conversamos com o diretor Enric Álvarez sobre o novo jogo, suas surpresas e sua tecnologia.
007 da IOI "parece muito legal", Project Fantasy "não confirmado" para ser exclusivo do Xbox
Conversamos com parte da equipe técnica do estúdio sobre o Glacier e seus diferenciais.
Em Saltsea Chronicles "você pode voltar a uma escolha que fez e depois tomar um caminho um pouco diferente"
"A sala dos escritores era coletiva. Não fui só eu que escrevi a história, fomos seis e viemos de mundos diferentes".