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Tequila Works defende a Microsoft: "Rime não podia ser adaptado"

Estúdio reage aos documentos que alegavam uma primeira associação do exclusivo PS4 à Xbox.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 Fevereiro 2014

O Gamereactor contactou a Tequila Works, no seguimento dos documentos que sugerem uma abordagem da produtora à Microsoft, para a exclusividade de Echoes of Siren, jogo que entretanto se tornou em Rime e num exclusivo PlayStation 4.

O estúdio madrileno não pareceu particularmente desconfortável ou alarmado com a aparição destes documentos, ou pelo facto de ter mudado de parceiro para o jogo. Embora tenham como política não comentar rumores, decidiram esclarecer a situação através do Gamereactor: "Na sua defesa [da Microsoft], tem de ser dito que eles não o rejeitaram de imediato; o projeto foi aprovado e só depois dos planos da Xbox One se tornarem públicos, e de ser evidente que o projeto não podia ser adaptado, foi tomada a decisão de não avançarmos, o que nos levou a procurar outras editoras."

O estúdio reforçou ainda que "tem muito a provar" com Rime, um jogo que impressionou durante a revelação na E3 (em boa parte por fazer lembra Ico).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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