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Temtem vs Pokémon: Crema Games chama seu jogo de "carta de amor" ao título da Game Freak

Além disso, o estúdio espanhol fala sobre os recentes lançamentos de Xbox e Switch, a situação no Twitter e o roteiro para o futuro de Temtem.

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Ninguém ignora a óbvia relação entre a série Pokémon criada pela Nintendo e a Game Freak com Temtem, o MMORPG do estúdio espanhol Crema Games cujo lançamento no Kickstarter há quatro anos quebrou todas as previsões dos desenvolvedores e também levou o jogo a todas as plataformas com o lançamento de sua versão completa no PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch em setembro.

Durante a recente Conferência BIG em Bilbao, tivemos a oportunidade de entrevistar Lucía Prieto, chefe de marketing e comunicação da Crema Games, onde pudemos fazer um balanço do trabalho do estúdio desde o lançamento do jogo. Mas, claro, era impossível não mencionar o elefante na sala e como eles viram o lançamento de Pokémon Scarlet and Purple pela The Pokémon Company e as comparações de Temtem com Pokémon. Longe de se esquivar da pergunta, Lúcia comentou o seguinte:

"Eu realmente amo essa pergunta porque há esse estigma sobre os devs Temtem de que odiamos Pokémon e que vemos isso como uma competição. E também temos que dissipar isso. Nós também amamos Pokémon. Temtem é na verdade uma canção de amor, uma carta de amor aos Pokémon. Queremos dar às pessoas o que Pokémon não estava realmente fazendo, ou fazer aquele jogo parecido com Pokémon que todos nós amamos ter.

Comparações acontecem, e eu não sou louco por isso, desde que as pessoas sejam justas sobre isso. A Crema é uma equipe de 30 pessoas e não uma empresa de 25 anos com todo o dinheiro que você pode sonhar. Não acho ruim, porque Pokémon continua mudando, aprendemos com eles e achamos que eles estão aprendendo conosco também. Há algumas mudanças que eles fizeram, e elas parecem ser suspeitamente semelhantes às nossas mudanças. Acho que é bom ter algum tipo de competição saudável, ajuda os dois jogos a se manterem em cima. E se você é fã do gênero, não vejo por que você precisa deles para competir, porque você tem conteúdo duplo daquele gênero que você gosta."

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Também falamos sobre o futuro do estúdio e o roteiro para o conteúdo futuro da Temtem, no qual definimos o cronograma para seu sistema de conteúdo sazonal.

"Estamos planejando ter atualizações a cada 3 meses ou mais. Porque foi isso que nos foi definido, algo que chamamos de estações. Há novos conteúdos chegando, há novos recursos chegando. Não estamos muito interessados na ideia de introduzir novos Temtem. Temos umas 400 criaturas. Você tem que parar em algum momento."

Na entrevista completa, também falamos sobre o novo lançamento do Switch e do Xbox, lidar com uma comunidade apaixonada, confiar na boa arte, a incerteza em torno do Twitter e muito mais.

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