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Tecnologia não basta para resolver náuseas causadas pela Realidade Virtual

Bei Yang, da Walt Disney Imagineering, defende que o design dos jogos será tão ou mais importante.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Março 2015

Existem várias companhias a trabalhar em realidade virtual, como a Sony com Project Morpheus e a Valve, com Vive. Todos essses dispositivos apresentam várias questões técnicas que têm de ser resolvidas antes que possam ser libertados para o público, mas um dos maiores problemas reside nas náuseas e tonturas sentidas por vários jogadores. Gabe Newell garantiu entretanto que a Valve e a HTC conseguiram, em conjunto, resolver essa questão, com Vive.

Bei Yang, da Walt Disney Imagineering (responsável por várias atrações de parques na Disney), está um pouco céptico quanto a isso. Yang, via GamesIndustry, afirmou que para ser resolvido o problema das naúseas, é preciso resolver completamente o problema de latência - algo que não acredita possa ser resolvido no imediato. Mas mesmo admitindo que isso seja resolvido, Bei Yang lembra que a solução nunca passará somente pela tecnologia - também tem de estar relacionada com o design dos próprios jogos. Jogar um título de ação na primeira pessoa com velocidade frenética, iria causar náuseas e tonturas na maioria dos jogadores. É preciso um design mais restritivo que o atual, com um ritmo mais próximo da realidade.

Ou seja, para conseguirmos a experiência perfeita de realidade virtual é necessário encontrar o casamento perfeito entre tecnologia e design de jogo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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