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      Mio: Memories in Orbit

      "Techno-magic" é como Douze Dixièmes descreve a impressionante direção de arte de Mio: Memories in Orbit

      O desenvolvedor francês explicou como surgiu o estilo de arte atraente do jogo.

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      Se você viu trechos ou fotos ou Douze Dixièmes ' próximo Metroidvania Mio: Memories in Orbit, ou talvez até jogou uma parte em um evento de jogos ou via Steam, você estará familiarizado com um dos principais aspectos do título; é direção de arte. Este jogo tem uma arte incrivelmente colorida e memorável, e também é algo que talvez seja um pouco difícil de descrever sucintamente.

      Mio: Memories in Orbit

      Felizmente, Douze Dixièmes tem tudo o que você precisa. Conversamos com o cofundador e produtor executivo Sarah Hourcade recentemente, onde perguntamos sobre a direção de arte, como eles a descrevem e de onde veio sua inspiração.

      "Sim, no estúdio chamamos isso de tecno-magia", começou Hourcade. "Mas no começo queríamos fazer algo no universo da ficção científica, e então ficamos um pouco livres de restrições e tudo mais, e acabou assim. Mas acho que temos um profundo... Temos raízes profundas na ficção científica. Acho que um dos livros que lemos, conversamos muito, foi Hyperion, enquanto fazíamos o jogo, e também havia muita inspiração nos quadrinhos franceses. Então, sim, e essa é praticamente a principal inspiração artística. E então, para os jogos, é claro, Hollow Knight, Ori, nós jogamos muitos desses jogos, nós os amamos."

      Falando sobre Hollow Knight e Ori, também perguntamos ao Hourcade sobre como Douze Dixièmes está fazendo para garantir que Mio: Memories in Orbit se destaque em um espaço Metroidvania cada vez mais saturado.

      "Bem, trabalhamos muito no visual, é claro, acho que todos notaram essa parte. Mas também trabalhamos muito sobre a tradição e o universo, é um universo muito intrincado com muitas informações. Não colocamos tudo nele, mas temos uma história muito, muito profunda escondida em praticamente todos os lugares, e muitos combates aéreos. Então eu acho que é algo entre Hollow Knight, que não é muito aéreo, mas muita exploração, que nós amamos, mas Ori era mais aéreo, mas não muita exploração. Então, queríamos fazer algo com nosso universo, nossos sentimentos, mas com a exploração e o combate."

      Você pode ver a entrevista completa com Hourcade abaixo e também ir aqui para nossos pensamentos sobre nosso tempo com Mio: Memories in Orbit.

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