Atualização: Gamesindustry.biz já relatou que Strauss Zelnick não afirmou que os jogos deveriam ser precificados por hora, e que, em vez disso, o CEO da Take-Two estava se referindo aos jogos serem de bom custo-benefício por causa de sua duração e profundidade de experiência.
Original: Entertainment deve custar muito dinheiro, de acordo com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, que durante uma reunião com investidores compartilhou suas opiniões sobre a indústria e para onde ela pode estar indo em um futuro próximo. Ele mencionou como muito disso é sobre o valor que o cliente sente que está recebendo de um produto, e que no futuro os jogadores devem ser cobrados por hora. Zelnick disse:
"Em termos de preços para qualquer propriedade de entretenimento, basicamente o algoritmo é o valor do uso de entretenimento esperado, o que significa que o valor por hora vezes o número de horas esperadas mais o valor do terminal que é percebido pelo cliente na propriedade se o título é realmente de propriedade, não, digamos, alugado ou assinado. E você verá que isso se confirma em todo tipo de veículo de entretenimento. Por esse padrão, nossos preços na linha de frente ainda são muito, muito baixos porque oferecemos muitas horas de engajamento. Isso não significa necessariamente que a indústria tem poder de precificação ou quer ter poder de precificação. No entanto, há um grande valor oferecido."
Zelnick também abordou como a indústria hoje oferece um enorme valor em relação ao preço para seus clientes, e que os jogos em geral são muito baratos. Uma opinião que também já partilhou em ocasiões anteriores. E com GTA VI ao virar da esquina, ou pelo menos um primeiro trailer, pode-se perguntar como será o modelo de preços desse jogo, dadas as opiniões da direção da empresa.
Você acha que os jogos hoje oferecem um bom custo-benefício, ou até mesmo são muito baratos? Você consideraria pagar por hora de jogo?
