Logo Sonic está indo em mais uma aventura de alta velocidade em Sonic Frontiers. Sendo o primeiro jogo da série lançado na atual geração de consoles, sonic Team optou por um design mais ambicioso com enormes "zonas abertas" que você está livre para explorar como quiser.
Ao mesmo tempo, o jogo ainda está sendo lançado para os consoles mais antigos Xbox One e PS4, e está até recebendo um lançamento simultâneo no, pelo menos em termos de hardware, humilde Nintendo Switch.
Durante um evento de imprensa, tivemos a chance de perguntar a Takashi Iizuka, produtor da série Sonic, sobre os desafios de entregar em um espectro tão amplo de plataformas. Embora ele admita que certamente não é fácil, ele também está confiante de que seu hedgehog engine proprietário estará em disputa.
"É extremamente desafiador desenvolver-se neste espectro incrivelmente amplo de hardware. Mas o bom é que estamos usando o Hedgehog Engine", diz Iizuka-san. "O Hedgehog Engine é um motor desenvolvido internamente que temos usado desde Sonic Generations, e estamos atualizando-o desde 2010, quando o jogo estava em desenvolvimento, para realmente garantir que o desenvolvimento multiplataforma seja tão fácil quanto possível. E temos trabalhado no polimento de todas essas habilidades e capacidades multiplataformas do motor. E como vimos com Sonic Forces, sim, fomos capazes de entregar um jogo não só através das máquinas de especificações muito low-end, mas também das máquinas de especificações high-end."
Enquanto executa 30fps e com uma resolução menor em comparação com seus colegas high-end, sonic Team ainda pretende entregar uma experiência comparável em consoles de última geração e Nintendo Switch.
"Nossos artistas estão fazendo toneladas de conteúdo em níveis muito altos, e se você tem esse PC grande e incrível de alta especificação, isso é ótimo. Mas também queremos ter certeza de que as pessoas que estão jogando no Nintendo Switch têm a mesma experiência. Portanto, não estamos necessariamente usando os mesmos ativos high-end, mas o Hedgehog Engine é capaz de reduzi-lo a um tamanho se ele vai parecer muito comparável em um Nintendo Switch, como é para um PC high-end", explica Iizuka-san.
Teremos que esperar até 8 de novembro para descobrir como a versão do Switch realmente se sustenta, mas como jogos familiares como Sonic são extremamente populares na plataforma, podemos definitivamente imaginar que sonic Team passou muito tempo certificando-se de que esta versão em particular não fique muito para trás em termos de desempenho.