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Synapse

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O estúdio por trás de Fracked está carregando em um jogo de ação ultra-fluido onde você tem poderes além da crença, mas Petter gosta disso?

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Às vezes sou descrito como um oponente ativo da RV, percebo. Nada poderia estar mais errado, mesmo que eu entenda que aqueles que só leram o que escrevi sobre VR como formato de jogo há seis anos e depois não seguiram, aqui, podem me ver assim. Eu fui, sou e continuo sendo da simples opinião de que a RV é uma coisa super de nicho, especializada que, na forma que existe atualmente, nunca chegará nem perto do impacto mainstream que muitos defensores afirmaram. Dito isso, considero as experiências de RV de Resident Evil 7, Astro Bot, Tetris Effect, Gran Turismno 7 e Half-Life: Alyx alguns dos momentos de jogo mais memoráveis dos últimos seis anos e ainda estou constantemente esperando pelo próximo grande jogo. O próximo Alyx, se quiser.

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O problema, no entanto, é que ninguém parece ousar. Salvo algumas exceções (que praticamente provam a regra) como Half-Life: Alyx, a maioria do que está sendo lançado são pequenos mini-jogos, ou demonstrações de tecnologia glorificadas, em vez de títulos assassinos luxuosamente grandes, memoráveis e ambiciosos. Ainda não vimos a fumaça de Call of Duty VR, Halo VR, God of War VR, Killzone VR, Grand Theft Auto VR ou todos os outros selos que muitos tinham certeza de que seríamos apresentados anos atrás. O formato e a tecnologia continuam difíceis de vender, nicho e complicado caro, o que obviamente significa que aqueles grandes nomes, jogos pesados que vendem hardware - não estão disponíveis.

No entanto, eu estava muito animado com Synapse para PSVR2, até porque os desenvolvedores Ndreams estão por trás de Fracked, que é muito bem sucedido. A premissa também soou muito promissora, antes da estreia. Você joga como um agente especial que, como no thriller de Nolan, A Origem, invade a consciência das pessoas para quebrar suas mentes, roubar segredos e esmagar a resistência na forma de um mal concentrado. Sua missão desta vez envolve um tio particularmente desagradável cuja mente foi afogada em soldados demônios altamente letais. Agora você tem que subir dentro do crânio dele e limpar tudo. Tudo morrerá. Tudo. No caso de Synapse, uma consciência infectada pelo inimigo e um agente feliz pelo gatilho levam a muitas batalhas muito violentas. No entanto, para atingir o limite de idade de 12+, Ndreams envolveu toda a violência excessiva em uma espécie de coisa de sonho estilístico e estéril que mais se assemelha a um sonho de febre preta e branca.

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Para ajudá-lo a limpar os inimigos do caminho, é claro que você tem armas de fogo, mas também poderes telecinéticos que permitem que você pegue inimigos, jogue-os ao redor ou pegue vários objetos e jogue-os em "tanques" de ataque. A configuração e a habilidade que eu como jogador possuo lembra muito a velha (dolorosamente subestimada) aventura de PS2 Psi-Ops e os poderes em si parecem um pouco como um Darth Vader equipado com arma de fogo. Há algo extremamente gratificante e viciante em lançar inimigos no ar e jogá-los como panos de prato enquanto fazem buracos em seus corpos enegrecidos de fuligem antes de caírem no chão. O equilíbrio entre poderes telecinéticos e armas de fogo puras funciona bem e a simbiose entre eles é brilhantemente executada. Assim que pego o jeito da mecânica de jogo, geralmente me sinto o cara mais ruim do mundo do jogo e durante minhas sessões de jogo me perguntei como isso funcionaria em um cenário um pouco diferente, com pessoas reais como inimigos e ambientes mais baseados na realidade.

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Aí está um dos principais problemas do Synapse, para mim. Todo esse mundo de sonhos em preto e branco no "subconsciente" de alguém rapidamente se torna tedioso, eu acho, e todo o design teria funcionado muito melhor como uma pequena inserção em um jogo cujo design ambiental e inimigos talvez devessem ter rimado mais com a realidade. Ou uma versão excessivamente grosseira dele. Acho Synapse um pouco como as sequências de pesadelo em Max Payne, onde prefiro gastar alguns minutos de cada vez para criar variedade a partir de um tipo diferente de configuração, em vez de um jogo inteiro. Além disso, os confrontos com os inimigos são irremediavelmente monótonos depois de cerca de uma hora e os dez restantes que levei para completar Synapse realmente pareciam apenas repetições regulares da mesma coisa, repetidas vezes.

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O sentimento no final rima com o que comecei a resenha. Synapse tem uma mecânica de jogo muito legal que é a base para tudo, mas como tudo só respira "glorified tech demo", é difícil para mim realmente vomitar qualquer superlativo real, aqui. Os Ndreams devem ter um orçamento maior, fazer algo mais substancial do que isso acabou sendo, porque eles possuem absolutamente toda a capacidade e conhecimento imagináveis para criar experiências de tiro que não podem ser encontradas fora do capacete VR.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Mecânica de jogo realmente eficaz, batalhas responsivas e violentas
-
Design chato, esquema de cores chato, muito confuso, incrivelmente monótono
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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