Numa entrevista com a revista EDGE, a Respawn avançou mais informações sobre Star Wars Jedi: Fallen, com um dos designers principais do jogo, Jason de Heras, a comparar o sistema de combate ao de Sekiro: Shadows Die Twice.
Heras fala sobre o jogo da From Software e de como foi reconfortante perceber que era possível desenvolver um sistema de combate daquela natureza sem necessitar de uma barra de stamina.
"Eles deixam-nos atacar, desviar, tudo isto sem gastarmos energia", comentou Heras. "Isto confirma que não precisamos de limitar os jogadores; podemos deixá-los ter mais controlo, e depois deixar a IA desafiá-los e colocá-los à prova. Foi muito positivo para nós ver um jogo a fazer algo semelhante a nós. Muito semelhante".
O diretor do jogo, Stig Asmussen, também demonstrou a sua apreciação pela From Software, revelando que são mais do que uma inspiração.
"Eu sou um enorme fã da FromSoftware desde o primeiro King's Field. King's Fiel II é um dos meus jogos favoritos. Mas não é sobre gostarmos de um jogo e depois tentarmos imitá-lo. É mais, 'O que podemos aprender com ele?".
Não é a primeira vez que a Respawn traça esta comparação ao género Soulsborne, mas parece que agora há a confirmação de que estão a implementar um sistema mais dinâmico e possivelmente focado na ofensiva - tal como Sekiro. Durante a E3 2019, vimos pela primeira vez o jogo em acção, com a EA a revelar que não será uma campanha linear, mas sim mais próxima de um metroidvania com várias zonas e planetas para explorar.
Star Wars Jedi: Fallen Order chega ao PC, PS4 e Xbox One no dia 15 de novembro.