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Supervive

Supervive preview - O próximo jogo de 10.000 horas?

Demos a este Hero Shooter com elementos de Overwatch, League of Legends e até Warcraft 3 um teste leve, e não parece nada ruim.

Supervive está sendo apresentado atualmente, uma enorme e silenciosa (até hoje) aposta que aspira não apenas a ser a nova referência em Hero Shooters, mas também a invadir o próprio Olimpo onde fica o intocável League of Legends da Riot. E para isso Supervive (anteriormente conhecido como Projeto Loki) tem alguns deles na manga. A equipe da Theorycraft é composta principalmente por veteranos de desenvolvimento de outros AAAs, então eles sabem o que estão fazendo. E eles significam negócios.

Supervive

Vou deixar claro que essas impressões foram tiradas quando pude experimentar alguns dos modos de jogo (Entanglement e Team Play) em algumas sessões alfa de portas fechadas. Embora eu não seja um jogador de LoL, nem seja um gênero que me atraia particularmente, me senti confortável em poucos minutos com os controles de Supervive. Você escolhe um dos heróis (cujo número final ainda não está definido), e cada um deles tem diferentes estatísticas e tipos de armas e habilidades, que são controlados com o clássico Q, W, E, R como League of Legends.

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O primeiro de tudo é que seu design, embora inconfundivelmente reminiscente de LoL, é muito mais influenciado em sua jogabilidade pela série Overwatch da Blizzard. Os papéis são muito bem definidos, e eu foquei em um atirador DPS com um rifle enorme, embora um pouco fraco. Com ela experimentei um "modo debug" de treinamento para conhecer o básico do jogo. Fiquei particularmente impressionado com o foco em saltar como uma das mecânicas principais, mas isso é porque a arena de batalha é realmente apenas um enorme mapa cheio de abismos e obstáculos para pular... ou sobrevoar. Exatamente, existe um sistema de "deslizamento" onde podemos nos mover rapidamente pelo mapa, mas que deixa o personagem muito exposto (e muito vulnerável) aos ataques inimigos. De jogadores a qualquer tipo de monstro ou NPC que enxame por aí.

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SuperviveSuperviveSupervive

Mas Supervive não é sobre deslizar sozinho por este enorme mapa. O modo principal "Squad Clash" divide os jogadores em grupos de quatro para explorar a área, eliminar inimigos controlados por IA e ficar mais forte e, finalmente, rastrear a outra equipe e lutar até a morte. É uma estratégia de queima mais lenta do que o MOBA da Riot, e parecia quase uma missão de campanha de Warcraft 3, apenas com amigos.

A estratégia criativa também entra em jogo mesmo quando a luta parece perdida, pois existem sistemas em vigor para ressuscitar os membros do esquadrão caído e continuar a luta. Só há uma regra, vence o último time em pé.

Claro, sendo o teste limitado e com muitos sistemas ainda em desenvolvimento, só pudemos ver confrontos de duas equipes, mas estou ansioso para ver o potencial de mais confrontos de gangues quando o beta aberto chegar no final deste ano.

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Então, como é Supervive se sente no teclado e no mouse? Bem, a Theorycraft Games pode ter atingido o ouro e, possivelmente, o próximo passo na evolução do Hero Shooter. Se mantiver um bom equilíbrio entre personagens, ambiente, equipamentos e ritmo de jogo, não tenho dúvidas de que haverá um jogo aqui por um tempo. E será aberto a todos, porque será free-to-play.

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