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Super Mario Bros. Wonder pode ser tão fácil ou tão difícil quanto você quiser

Estamos voltando ao típico Mario 2D, mas isso não deve afastar os recém-chegados.
Alex Hopley Editor UK 1 Setembro 2023

Super Mario Bros. Wonder não contará com uma escala de dificuldade, como o modo fácil ou difícil, mas permitirá que os jogadores ajustem o quanto de um desafio eles querem, através de vários meios.

Ao falar conosco na Gamescom, o produtor Takashi Tezuka e o diretor Shiro Mouri disseram que tudo se resume aos personagens que você escolhe e aos emblemas que usa quando está pensando em dificuldade.

"Aumentamos um pouco o nível de liberdade dos usuários e sua liberdade de escolha", disse Mouri. "Personagens como Yoshi e Nabbit não levam dano mesmo se forem atingidos. E fora isso, há outro ponto característico desse jogo, que é o sistema de crachás. E assim, equipando certos emblemas, você pode fazer com que os personagens façam certas ações. Mas também há outros tipos de emblemas que também, por exemplo, te dão mais moedas ou se você cair para trás, vai te restaurar e te reanimar" "Preparamos até emblemas para jogadores mais experientes, como o que te torna invisível. Por isso, pensamos que este sistema de emblemas permite que diferentes níveis de jogadores desfrutem do jogo de maneiras diferentes. E por isso até preparamos cursos muito difíceis também. Então, se você acha que tem essa experiência, estamos ansiosos para que você assuma esse desafio."

Então, essencialmente parece que a dificuldade é o que você faz dela em Super Mario Bros. Wonder. Vale a pena notar que você ainda pode morrer se escolher Nabbit ou Yoshi, pois eles não são imunes a quedas. Mas, se você está procurando um desafio maior, você ainda pode esperar encontrá-lo neste novo jogo.

Super Mario Bros. Wonder será lançado no Nintendo Switch no dia 20 de outubro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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