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Sucker Punch sobre o atraso do GTA VI: "Foi um ótimo dia"

Nate Fox diz que a equipe sofreu uma "ressaca de vários meses" de todo o champanhe estourado quando a Rockstar confirmou o atraso.

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Não é novidade que desenvolvedores e editores estão ansiosos para mover seus jogos antes de grandes lançamentos e, recentemente, no Hollow Knight: Silksong da semana passada, várias empresas reclamaram e/ou tomaram medidas. Mas... nada é maior do que Grand Theft Auto VI, é claro.

O atraso de um ano do jogo, do outono de 2025 a maio de 2026, foi enorme e enviou ondas de choque através dos planos de lançamento de outras empresas, com algumas tendo tomado a decisão cara de mover seus jogos, apenas para mais uma vez acabar ao lado da sexta parcela da Rockstar. Mas nem todo mundo foi negativo sobre isso, porque aqueles que ainda planejavam lançar seus jogos neste outono na verdade se livraram de seu pior concorrente.

Em uma entrevista ao MinnMax, o diretor criativo da Sucker Punch, Nate Fox, foi questionado se o champanhe havia sido estourado quando o atraso de Grand Theft Auto VI foi confirmado. Fox sorriu de orelha a orelha e respondeu:

"Ainda estamos todos de ressaca. Ressaca de vários meses. Foi um grande dia."

A Sucker Punch está trabalhando em Ghost of Yotei, que recentemente alcançou o status de ouro e, portanto, está totalmente pronto para seu lançamento em 2 de outubro.

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