Subnautica 2 desenvolvedores respondem a reclamações sobre peixes invencíveis
O estúdio está agora trabalhando em grandes ajustes de equilíbrio no comportamento dos predadores, ferramentas de sobrevivência e interações com veículos.
Unknown Worlds agora abordou as críticas recentes a Subnautica 2 em uma carta aberta aos jogadores. Como já relatamos, vários jogadores se incomodaram com os peixes invencíveis do jogo e com o comportamento das criaturas subaquáticas na versão de Acesso Antecipado, e os desenvolvedores agora reconhecem que o equilíbrio não está exatamente onde deveria.
O estúdio escreve que certos encontros com predadores atualmente parecem mais frustrantes do que empolgantes, e que as ferramentas que os jogadores têm para lidar com essas ameaças nem sempre são claras ou satisfatórias. Portanto, agora estão trabalhando em ajustes em, entre outras coisas, padrões de agressividade, alcance de aggro, sinalizadores de socorro, a Ferramenta de Sobrevivência e como as criaturas interagem com veículos e bases.
Unknown Worlds escreve:
"Subnautica sempre foi construída em torno da vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, em vez do combate tradicional baseado em armas. Acreditamos que isso faz parte do que torna o jogo único. No entanto, esse design só funciona se os encontros com criaturas parecerem justos, legíveis e envolventes."
Em outras palavras, o estúdio parece determinado a garantir que Subnautica 2 não seja um jogo tradicional de ação subaquática, mas também reconhece que os encontros com criaturas precisam parecer mais justos e compreensíveis do que são agora.
Você preferiria estar destruindo peixes para todos os lados?





