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Stupid Never Dies

Stupid Never Dies Prévia da Jogabilidade: Monster Mash

Jogar como o idiota sem cérebro Davy é a coisa que mais me identifiquei com um protagonista de videogame.

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Durante meus anos de formação, o videogame Crash Bandicoot: Crash of the Titans se mostrou um favorito firme. A habilidade de controlar os inimigos que você derrotava e depois usar seus poderes para derrotar hordas de outros inimigos era incrivelmente divertida, e quando vi que veteranos da Capcom formando o novo estúdio GPTRACK50 Inc. estavam trabalhando em uma mecânica semelhante em seu lançamento de estreia Stupid Never Dies, claro que tive que conferir o jogo.

No jogo, acompanhamos o protagonista Davy enquanto ele busca uma forma de descongelar uma garota congelada por quem se apaixonou. O problema? Ele é um zumbi, ela é humana, e o mundo inteiro foi tomado por monstros. Para salvar o dia e encontrar o amor verdadeiro, Davy vai ter que se jogar no vaso sanitário e atravessar camadas do submundo, lutando contra todo tipo de monstro.

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Stupid Never Dies começa em um shopping abandonado que você fez de seu lar. Lembrei de Dead Rising imediatamente, mas esta é apenas uma área central onde você poderá trocar melhorias por Davy, conversar com outros personagens úteis que encontrar na aventura e então escolher sair para outra run. Quando você não está se aventurando nas profundezas do submundo, é realmente lento. Felizmente, você não precisa se arrastar até o banheiro toda vez que quer começar uma nova jogada, e pode simplesmente se teletransportar para lá. A lentidão é um toque engraçado, mas às vezes faz você se perguntar se esse sabor vale a pena.

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Depois de se equipar com um novo braço, perna, cabeça ou qualquer outra coisa que queira mudar em Davy, pode se lançar no submundo. Lá, você não é nem de longe tão lento, e avançará por uma série de mapas inspirados em diferentes períodos históricos se eles fossem jogados em ideias diferentes de inferno. Você luta contra monstros menores, que são de destruição, e inimigos mais elitistas, estes últimos que você pode devorar após derrotar para assumir suas formas e poderes.

Stupid Never Dies

Vamos falar sobre diferentes formas de monstro em um momento, mas primeiro vamos falar sobre Davy. Ele não é totalmente inútil em combate, e com seu kit básico ele consegue sobreviver muito bem. Seus ataques causam dano suficiente para conseguir sua primeira forma de monstro facilmente, e seu modelo menor faz com que seja preferível mudar para ele quando você está na defesa. Você também tem sua mordida zumbi para te curar no meio do combo, e um botão de aparo que permite desviar ataques inimigos sempre que eles brilham em amarelo. Você pode seguir esse parry para causar um dano massivo, e assim como sua mordida, suas formas monstruosas podem usá-la tão bem quanto a forma básica Davy.

Os monstros vêm em todas as formas e tamanhos, felizmente não sendo apenas reskins uns dos outros. O lobisomem joga completamente diferente da harpia, por exemplo, e monstros como o wisp são incrivelmente únicos em seu design e estilo de jogo. Nem todos são iguais, mas todos oferecem algo interessante que faz você escolher um novo monstro sempre que tem a chance de experimentar. A estética punk-rock de Stupid Never Dies transborda em todos os seus visuais, incluindo os designs e habilidades dos monstros, adicionando uma camada extra de sabor para tornar o jogo criativamente coeso e uma simples alegria de jogar.

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Onde talvez eu não esteja totalmente convencido por Stupid Never Dies é em seu formato baseado em runs. Muitos jogos hoje em dia adicionam elementos roguelike, talvez para evitar serem vistos como tarefas de 40 horas para completar, em vez de um jogo para se divertir. No entanto, a estrutura baseada em run de Stupid Never Dies às vezes parece destinada a tornar o jogo excessivamente repetitivo com o tempo. Não posso afirmar isso com certeza depois de apenas um curto período com Stupid Never Dies, mas o núcleo da experiência não parece precisar de elementos roguelite em seu núcleo. Níveis individuais, uma estrutura linear de campanha, poderiam ter oferecido uma conexão mais clara com a história principal. Parece que os elementos roguelite surgiram do desejo de não querer desperdiçar o tempo do jogador, mas por isso você recebe a pergunta de por que você deveria gastar esse tempo em primeiro lugar?

Novamente, não joguei o suficiente de Stupid Never Dies para afirmar com certeza se a estrutura roguelite representa algum problema central, e durante todo meu tempo no jogo me diverti muito me transformando em diferentes monstros, avançando pelo submundo maluco punk-rock e enfrentando o máximo de desafios possível no tempo disponível. Stupid Never Dies é tão brilhante e divertido quanto eu esperava, com um combate estilo arcade que é uma diversão tanto você está preso como Davy quanto jogando com uma de suas formas monstruosas. Vamos lá outubro!

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