Eu me interessei bastante por jogos de aventura com narrativa pesada quando a Telltale era o padrão ouro na década de 2010. Seja The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, Batman: The Telltale Series, The Walking Dead, joguei todos e aproveitei meu tempo com eles. Que é o que me atraiu para Stray Gods: A Roleplaying Musical, porque embora eu seja bastante imparcial para musicais, a estrutura narrativa-pesada deste jogo está na minha rua.
O conceito de Stray Gods gira em torno da jovem cantora, Grace, que é dublada por Laura Bailey (The Last of Us: Part II, Marvel's Spider-Man, Call of Duty: Vanguard), um indivíduo que compõe um elenco bastante empilhado de dubladores. Grace é um ninguém, até que um dia uma mulher incomum conhecida como Calíope entra em sua vida e logo depois é assassinada. É neste ponto que Grace descobre que Calíope era um ser imortal conhecido como The Last Muse, e que após sua estranha morte, os poderes de canção de Calíope foram transferidos para Grace. Se isso não bastasse para ter que lidar com Grace, um grupo de deuses gregos, conhecidos como Chorus, que vivem e se escondem entre os mortais estão colocando-a em julgamento como bode expiatório para o assassino de Calíope. Felizmente, Grace tem a oportunidade de provar sua inocência e recebe uma semana para descobrir o que aconteceu com Calíope e por que ela está sendo incriminada por seu assassinato.
A trama então leva Grace por toda a cidade e, ocasionalmente, para lugares "além" enquanto ela se encontra com deuses e seres imortais, comunicando-se com eles para aprender mais sobre Calíope, o que ela estava fazendo antes de sua morte prematura e, da mesma forma, para descobrir se os próprios deuses têm álibis ou são suspeitos. A parte complicada é que esses seres imortais são difíceis de extrair informações, e muitas vezes você fica com mais perguntas do que respostas enquanto o relógio corre lentamente em direção ao julgamento de Grace.
A narrativa como um todo é convincente o suficiente para manter o jogador interessado, e as várias reviravoltas sempre jogam uma chave de ouro nos trabalhos. Os personagens também são bem definidos e se sentem como indivíduos complexos e profundos com inúmeros problemas sob sua superfície atraente habitual. E pelo que vale, as opções de diálogo garantem que há muitas maneiras de tornar essa história sua, pois você sempre pode conduzir uma conversa de uma maneira que levará a um desfecho único que provavelmente afetará a história de maneira séria - ou em direção a opções românticas com muitos dos diferentes personagens.
Minha principal reclamação com Stray Gods é como ele se sente contra-interativo às vezes. Este jogo é um título muito prático, onde você mal precisa fazer muito como jogador. A única entrada que você tem é selecionar uma opção de diálogo, e não há limite de tempo para isso quando fora dos números musicais. Essencialmente, se você está procurando um jogo onde você pode se acomodar em sua cadeira, ter uma mão no mouse e outra em um balde de pipoca, este é o jogo para você. Mas, se assim como eu, você curte os momentos interativos que permitem passear por uma pequena área para interagir com o ambiente e NPCs, como é comum em jogos da Telltale e até mesmo títulos como New Tales From the Borderlands, você sentirá muita falta disso aqui.
Embora eu goste do estilo de arte e ache que ele adiciona muito personagem ao jogo, Stray Gods quase funciona como uma história em quadrinhos, pulando de uma cena parada para a outra, o que significa que você nem precisa prestar muita atenção ao que está na tela. É um jogo de ritmo lento, e há um charme e um benefício nisso, mas ao mesmo tempo que vem ao custo de imersão e se perder no molho narrativo, se quiser.
Olhando para os números musicais, achei que eles eram um pouco acertados ou errados. Não pretendo ser uma espécie de conhecedor de musicais, mas já vi minha cota deles, e para mim o que torna um musical especial são músicas que ressoam com o espectador, contam narrativas significativas e são bem executadas. Muitas das músicas de Stray Gods nunca se encaixam nessa conta para mim. O uso frequente de melodias drury não fez muito para me manter engajado, e muitas vezes eu perdia as opções de diálogo cronometrado devido a isso. Quando muito, este é basicamente um exemplo de todo o tom de Stray Gods, que é o de uma história bastante sombria, mesmo que os esquemas de cores vibrantes e brilhantes tentem persuadi-lo do contrário.
O elenco, no entanto, costuma ser bastante bom. Quando você reúne talentos veteranos como Troy Baker, Felicia Day, Mary Elizabeth McGlynn, Ashley Johnson, Rahul Kohli, Anjali Bhimani e muito mais, você obtém performances críveis, mesmo que alguns desses indivíduos sejam claramente melhores dubladores do que cantores. Mas eles criam personagens interessantes sobre os quais você quer aprender mais, para que você possa perdoar as imperfeições.
A única coisa que Stray Gods tem a ver com isso, é sua rejogabilidade. Ao fazer escolhas diferentes e até mesmo selecionando diferentes traços (estes essencialmente apenas desbloqueiam escolhas de diálogos diferentes ocasionais, não muito mais), você pode abrir a porta para diferentes números musicais e resultados narrativos. Então, a esse respeito, há muitas razões para jogar Stray Gods pelo menos algumas vezes.
Stray Gods: The Roleplaying Musical é um pouco misto para mim. Por um lado, tem personagens interessantes e atraentes e muitas opções de diálogo para explorar, mas por outro lado, não é o jogo mais imersivo ou envolvente. Tem que lutar para mantê-lo entretido, e os números musicais também não ajudam muito nessa frente. Se você é um fã de musicais ou jogos pesados em narrativa, este é definitivamente um jogo que vale a pena conferir, mas se não, este provavelmente não será o jogo para você.