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Stellar Blade: Blood Rain CEO desenvolvedor explica aparência "mais jovem" para protagonista

O primeiro jogo é conhecido por seu protagonista provocativo, o que pode levantar algumas sobrancelhas se o novo personagem jogável estiver se tornando mais jovem.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 8 Junho 2026

Stellar Blade é um jogo de ação sobre o qual poucas pessoas falam por causa da ação. O jogo se destacou por causa de sua protagonista sexualizada, Eve. Em seu traje de batalha justo na pele, com um corpo que beneficiaria mais uma modelo do que um androide projetado para matar todos os monstros que dominavam a Terra, ela rapidamente se tornou o novo padrão para protagonistas femininas atraentes para uma certa parte raivosa e reativa da internet.

Para a sequência, temos uma nova Eve, que ainda tem um traje justo, mas é um pouco diferente em termos de design. "Intencionalmente configuramos EVE para ser mais baixa e parecer um pouco mais jovem, mas trabalhamos para garantir que ela lute de forma muito dura e transmita uma presença de personagem estilosa e descolada", disse Kim Hyung-tae, CEO da Shift-Up, desenvolvedora de Stellar Blade, em entrevista à InvenGlobal.

A estatura menor e a aparência mais jovem podem levantar algumas sobrancelhas, considerando como a internet tratou o primeiro protagonista de Stellar Blade, mas para a segunda entrega da série, a equipe focou primeiro na personalidade. "Ao fazer o primeiro jogo, tive dificuldades com a personagem EVE — especificamente, se deveria deixar a personagem como uma folha em branco para a empatia do jogador ou preenchê-la com personalidade. Ao ver as reações dos jogadores que terminaram o primeiro jogo, percebi que os jogadores podem se imergir totalmente mesmo em um personagem com uma personalidade forte e distinta. Então, desta vez, estamos projetando EVE para ter um caráter ainda mais definido", explicou Hyung-tae.

"Para combate, achei que seria muito atraente ter um personagem de estatura pequena participando de um combate corpo a corpo intenso. Senti que usar as mesmas armas do jogo anterior dificultaria mostrar algo totalmente novo, então escolhemos uma nova abordagem para o CQC. No entanto, várias armas, incluindo a espada de lâmina invertida, serão expandidas por razões lógicas dentro do contexto, e a gama de opções para os jogadores será muito maior."

O primeiro jogo focava em combate corpo a corpo, mas pelo trailer do segundo, parece que vamos chegar ainda mais perto, usando nossos punhos e manoplas poderosas para socar inimigos até virarem uma névoa vermelha. O novo protagonista é algo que os fãs vão ficar de olho, mas espero que o visual propositalmente mais jovem não signifique que veremos os mesmos tipos de roupas do primeiro jogo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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