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Steel Hunters

Steel Hunters ' as temporadas durarão cerca de 12 semanas cada

Com temporadas adicionando "uma combinação de personagens, skins, conteúdo adicional, às vezes talvez novos modos".

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Na próxima semana, em 2 de abril, a Wargaming lançará seu próximo título de jogos como serviço ao vivo Steel Hunters no Acesso Antecipado no PC, um projeto que, embora compartilhe algumas semelhanças com os títulos World of Tanks / Warships do desenvolvedor, é muito diferente em muitas outras métricas e áreas. Temos que falar sobre muitos deles em nossa prévia recente do jogo, que você pode ler aqui.

Mas, como Steel Hunters terá uma configuração ao vivo, embora sem monetização no início de sua corrida de Acesso Antecipado, o que isso significará para os jogadores? Recentemente, conversamos com o diretor criativo Sergey Titarenko e o designer de narrativa Ed Gentry para saber tudo sobre isso e muito mais.

Quando inicialmente questionado sobre os planos ao vivo, Titarenko nos disse: "Bem, vamos experimentar a fórmula. Claro, o que estamos lançando como um modo central é algo que não vamos parar. Temos mais algumas coisas que estamos testando e pesquisando. É muito cedo para revelar isso, mas espere talvez um aumento no número de jogadores no elenco ou talvez até jogando lado a lado. Estamos ouvindo muitos comentários de nossos jogadores e estamos tentando conceber algo que seja do interesse deles."

Titarenko então deu um passo adiante para conversar sobre o momento de cada atualização de conteúdo. "Sim, haverá uma cadência a cada 12 semanas. Haverá algo. Este jogo será impulsionado por lançamentos de Passe de Batalha e boa proposta de valor em cada Passe de Batalha, portanto, uma combinação de personagens, skins, conteúdo adicional, às vezes talvez novos modos."

Depois disso, Titarenko e Gentry tiveram um vai e vem onde adicionaram um pouco mais de cor a este tópico.

"Mas sim, queremos ter atualizações periódicas e lançamentos frequentes", disse Titarenko. "Cada temporada contém dois Passes de Batalha e continue avançando."

"Há um foco real, eu diria, no feedback dos jogadores" Gentry continuou. "Então, se os jogadores acharem que está pronto, você sabe, então isso vai ser motivação, eu acho."

"E como você pode dizer sobre o arco da história em cada temporada", acrescentou Titarenko. "Sim, então teremos arcos de história definitivos em cada temporada."

"Sim, então vamos ter arcos de história definitivos em cada temporada também." Gentry terminou com. "Então, esperamos cronometrar o grande lançamento com algo mais explosivo nesse ponto. Um pouco de tempo para construir e depois realmente ir."

Você pode ver a entrevista completa com a dupla abaixo, para saber mais sobre a estrutura narrativa de Steel Hunters, o que é necessário para criar um personagem Hunter, por que eles seguiram o caminho do Acesso Antecipado e muito mais.

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