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State of Decay 2 para obter sua atualização final no final deste outono

Depois de mais de seis anos e quase 40 atualizações, a Undead Labs acha que é hora de se concentrar apenas em State of Decay 3.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Setembro 2024

Um desenvolvedor que realmente merece crédito por seu suporte absolutamente de alto nível é o Undead Labs. Há pouco mais de seis anos, eles lançaram seu State of Decay 2 para PC e Xbox e, desde então, atualizaram continuamente o jogo com tudo, desde melhores gráficos até novos conteúdos e mais coisas para fazer.

Mas agora isso está prestes a acabar. Via Threads, a Undead Labs agora anuncia que, após quase 40 atualizações de conteúdo, eles estão "prontos para passar para o nosso próximo capítulo", State of Decay 3:

"Desde 2018, tivemos a honra e o privilégio de apoiar State of Decay 2 com quase quarenta atualizações e expansões. Novos modos, mapas, dificuldades, histórias, personagens, armas, cosméticos, recompensas, veículos, eventos, características e muito mais - nós colocamos nossos corações para tornar a experiência a melhor possível, estimulados por sua crença em nós. Cada atualização atendeu às suas solicitações de lista de desejos, corrigiu bugs e trouxe melhorias na qualidade de vida. Adoramos fazer o jogo que você adora jogar."

Eles concluem seu post nos dizendo quando a atualização final, Atualização 38, deve ser lançada e o que ela inclui:

"Você pode esperar uma atualização final de conteúdo para State of Decay 2 chegando ainda este ano. Esta atualização final, Atualização 38, visa corrigir alguns problemas de longa data, implementar melhorias adicionais de qualidade de vida e desbloquear permanentemente conteúdo sazonal ou anteriormente fechado, como trajes de inverno e a Van do Mago."

Se State of Decay 3 for tão bem suportado quanto a segunda parte, os fãs de zumbis terão algo extraordinário pelo que esperar quando for lançado.

https://www.threads.net/@realundeadlabs/post/C_gcldpykes

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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