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Starfield quase teve um protagonista dublado

Mas a Bethesda decidiu contra para dar mais voz aos jogadores.
Alex Hopley Editor UK 29 Agosto 2023

Protagonistas dublados em RPGs podem ser um tema polêmico. Sem dubladores, não teríamos as entregas icônicas do Comandante Shepard, do Andarilho em Fallout 4 e de muitos outros personagens memoráveis.

Mas a Bethesda, para seu próximo RPG de ficção científica Starfield, decidiu adotar uma abordagem diferente. Falando com a Polygon, o caminho para um protagonista sem voz em Starfield não foi reto, e levou algum tempo para descobrir.

"No início do jogo, tínhamos um protagonista dublado", disse o designer Emil Pagliarulo. "Na pré-produção, o plano era ter um protagonista dublado. Contratamos um ator, pegamos a voz, ouvimos ele e ficamos tipo, 'Sabe, esse cara é muito específico'. "Então, quais são as opções? Temos, como alguns RPGs, quatro vozes? Temos uma voz, mas contratamos outra que seja mais conveniente? Mas [em Starfield] você pode fazer cada tipo diferente de pessoa. Percebemos que a única maneira de realmente fazer isso e deixar o jogador ser a pessoa que ele quer ser era ter um protagonista sem voz." "Há um grande argumento, se em Fallout 4 e outros RPGs, os jogadores não gostam de ler uma linha de diálogo, uma resposta do jogador, e então eles clicam nela e recebem [uma linha falada diferente]. Mas o problema é que então você lê e clica, e você tem que esperar que eles digam a mesma coisa. Então isso também não é o ideal. Então, acabamos de chegar, e se formos apenas para o texto? e foi realmente libertador. E, quero dizer, temos mais de 200.000 linhas de diálogo falado em Starfield sem protagonistas dublados. E não foi ter um protagonista dublado que nos permitiu criar um mundo tão grande."

Parece ser a opção mais segura para dar aos jogadores um personagem sem voz, já que eles podem imaginar a voz soar como quiserem. Ainda teremos personagens secundários dublados também, para que não fique completamente silencioso no espaço.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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