Depois de quase uma década desde o último grande lançamento de RPG da Bethesda em Fallout 4, é seguro dizer que as expectativas eram altas para Starfield e, no entanto, no lançamento, a recepção ao jogo foi um pouco confusa.
Desde então, Starfield melhorou bastante com atualizações e seu primeiro DLC, mas não é bem o jogo que o estúdio havia imaginado. Pelo menos, é muito menos sangrento. Falando com Kiwi Talkz, o artista sênior Dennis Mejillones explicou que inicialmente o jogo seria tão sangrento quanto Fallout 4.
Mas, tanto técnica quanto tematicamente, o sangue simplesmente não funcionou. Em relação ao aspecto técnico, aparentemente o sangue seria simplesmente muito difícil de adicionar ao lado dos intrincados trajes espaciais e corpos modificáveis. "Você tem que cortar o capacete de uma certa maneira, e ele tem que sair, e você tem que adicionar tampas de carne no fundo, onde está a carne", Mejillones disse.
"Fallout é muito estilizado a esse respeito. É para ser. Isso faz parte do humor irônico ", continuou ele, falando sobre a mudança de tom para Starfield. "Para Starfield, definitivamente foi feito para ser mais lo-fi e realista. Fomos muito inspirados por coisas como The Expanse e Star Trek, então acho que simplesmente não se encaixava tematicamente."
Você acha que Starfield deveria ter sido um jogo mais sangrento?