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Starfield designer de sistemas: o legado da Bethesda ofuscou o jogo

Bruce Nesmith: "Eu trabalhei nisso, estou orgulhoso do trabalho que fiz. Estou orgulhoso do trabalho que as pessoas que eu conhecia fizeram nele."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Outubro 2025

Starfield recebeu críticas consistentemente boas quando chegou em 2023, mas ainda um passo considerável abaixo do que as outras duas séries da Bethesda, The Elder Scrolls e Fallout, costumam receber. Mas talvez o problema seja que foi a Bethesda que fez Starfield, porque as pessoas a compararam extensivamente com as duas últimas séries.

Pelo menos, é o que o ex-funcionário da Bethesda Bruce Nesmith, designer de sistemas de Starfield, acredita. Em uma entrevista com FRVR, ele admite que não está exatamente na mesma liga que Fallout e The Elder Scrolls, mas acrescenta:

"Acho que é um bom jogo. Eu não acho que seja do mesmo calibre que os outros dois, você sabe, Fallout ou Skyrim, ou Elder Scrolls, mas acho que é um bom jogo. Eu trabalhei nisso, estou orgulhoso do trabalho que fiz. Estou orgulhoso do trabalho que as pessoas que eu conhecia fizeram nele. Acho que eles fizeram um ótimo jogo."

Em última análise, Starfield vendeu bem, recebeu uma expansão pródiga e tem uma comunidade vibrante (principalmente de modders), e ele acrescenta:

"Se o mesmo jogo tivesse sido lançado pela Bethesda, teria sido recebido de forma diferente."

Claro, nunca saberemos a resposta para essa pergunta, mas Nesmith também explica que ele acha que o problema com Starfield é o espaço:

"... o espaço é inerentemente chato. É literalmente descrito como nada. Então, passar por isso não é onde está a emoção, na minha opinião."

Ele também acha que os alienígenas e outras criaturas não tinham papéis no jogo e pareciam principalmente adereços, e que as partes geradas aleatoriamente eram mais chatas do que as criadas à mão. Mas, como dissemos, ele está satisfeito, e a aventura épica obviamente também tem muitas coisas boas, sobre as quais você pode ler mais em nossa análise.

O que você acha? Se outro estúdio menos estabelecido tivesse lançado Starfield e não tivesse sido comparado aos outros títulos da Bethesda da mesma maneira, a recepção teria sido diferente?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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