Números maiores podem ser impressionantes. Dizer a alguém que seu jogo tem centenas de horas de conteúdo, dezenas de missões secundárias imersivas e um mapa que leva uma hora para ser cruzado em sua totalidade foram ao mesmo tempo ótimos pontos de venda. Agora, porém, parece ter havido uma mudança para menos ser mais, e o ex-desenvolvedor da Bethesda e designer de missões Starfield Will Shen acha que os jogadores se cansaram de experiências massivas.
"Estamos chegando a um ponto em que as pessoas estão cansadas", disse ele ao Kiwi Talkz. "Uma parte crescente do público está ficando cansada de investir mais de 30, mais de 100 horas em um jogo. Eles já têm os jogos aos quais voltarão continuamente, e adicionar outro a essa lista é uma tarefa difícil. É sempre uma tarefa difícil."
À medida que os jogadores envelhecem e suas vidas se tornam mais ocupadas, torna-se incrivelmente difícil se comprometer com um RPG de 100+ horas. Claro, o jogo estranho aparece aqui e ali que você não pode deixar de jogar, mas no geral pode parecer mais assustador do que emocionante entrar em uma experiência massiva agora. O mês de fevereiro conterá pelo menos quatro RPGs massivamente aprofundados, e você não poderá vencer todos eles naquele mês.
Ou, o que você acha. Os jogos devem continuar para maior = melhor?