Starfield: Armada Terrana
Quase três anos após o lançamento de Starfield, a Bethesda lançou uma segunda expansão paga para a aventura espacial e nós analisamos para ver se vale a pena o investimento.
Já faz mais de um ano desde a última vez que joguei Starfield, e voltar depois de uma pausa tão longa naturalmente me deixou um pouco perdido, me perguntando onde eu estava, por que meu equipamento estava daquele jeito, e tentando me livrar da ferrugem e lembrar de todas as nuances e características. O motivo do meu retorno é que a Bethesda lançou não só a atualização Free Lanes, mas também uma expansão de verdade com uma nova campanha.
Isso é destinado àqueles que já fizeram a maior parte do jogo e, para ter uma chance razoável, recomenda-se que você esteja pelo menos no nível 50. Para começar, você precisa viajar para os Sistemas Colonizados, especificamente para a Cidade Akila, para ouvir uma transmissão de rádio. Acontece que uma nova facção parece representar uma ameaça enorme, e vou optar por ser um pouco vago sobre o contexto, pois há uma história bastante empolgante por trás da chamada Armada Terrana, que também deu nome à expansão. Mas, para resumir, trata-se de soldados desaparecidos da Guerra da Colônia, que aparentemente aguardaram o momento certo e construíram um exército de robôs formidável, que agora estão prontos para implantar.
Algo que diferencia essa história de todas as anteriores em Starfield é que vários novos recursos adicionados ao jogo por meio de atualizações (principalmente Faixas Livres) agora foram implementados dentro da narrativa. O exemplo mais óbvio disso são as chamadas incursões, que essencialmente significam que uma área está sob ataque. Como não tenho controle sobre quando aparecem, eles parecem vagamente com encontros aleatórios clássicos em jogos de RPG japoneses. Para resolver esses problemas, geralmente é necessário ativar o Modo Cruzeiro (também um recurso novo), que permite voar livremente pelo espaço, após o que pode acessá-los, travar missões, tentar abater e embarcar em naves, entre outros.
Infelizmente, porém, há elementos demais. Isso significa que o que inicialmente era um recurso bastante agradável logo começa a parecer um grind em vez de algo novo e fresco, provavelmente para dar a Armada Terrana um tempo de jogo mais longo e dar aos jogadores a chance de acumular a nova "moeda", X-Tech. Além disso, as incursões são bastante semelhantes e repetitivas, ou seja, você passa por áreas que aprende a reconhecer rapidamente, embora com layouts um pouco diferentes.
Outro elemento que também parece um pouco exagerado são os robôs que compõem seus principais inimigos na expansão. O problema com robôs em qualquer jogo e contexto é que todos são iguais. Claro, existem alguns modelos diferentes, mas atirar neles nunca é tão satisfatório, e automaticamente se torna menos envolvente quando o mesmo inimigo aparece repetidamente.
E falando em robôs, há um novo companheiro em Armada Terrana, que também é um robô. Este, no entanto, tem lealdades diferentes e lembra um pouco K2SO de Star Wars: Rogue One. Ela funciona como uma espécie de elo perdido entre seu lado e o inimigo e também serve como uma ferramenta para impulsionar a história enquanto eu infiltro bases e participo das batalhas espaciais mencionadas.
Um último ponto que gostaria de acrescentar aos pontos negativos é que Terran Armada não tem realmente ambientes novos, expansivos e empolgantes para visitar na mesma escala de Dazra City (da expansão anterior, Shattered Space). Embora haja novas áreas, geralmente são bases, estações e zonas menores entre as quais você viaja, em vez de explorar uma área nova e grande que realmente traz um sopro de ar fresco. É funcional, mas não particularmente inspirador.
Terran Armada nunca parece ruim, mas também não se torna realmente envolvente, e talvez a própria Bethesda tenha percebido isso, já que a expansão custa metade do que Shattered Space. Se você realmente sonhou com uma nova arma, algumas peças novas para construir naves espaciais e equipamentos novos, certamente ficará mais satisfeito do que eu, porque é basicamente isso que você tem. Como de costume, as missões secundárias são a melhor parte, e eu gostaria especialmente de dar uma menção a "Procura Ajuda". O nome dá uma pista do que se trata, mas a missão aparentemente simples gradualmente se torna mais complicada do que você imagina. A Bethesda tem um talento para ser mais experimental com essas histórias e eu gostaria que tivessem mais confiança nesse tipo de narrativa inesperada.
No total, você tem cerca de oito horas de jogo pelo seu dinheiro, muitas das quais infelizmente são bastante repetitivas, com incursões semelhantes e robôs demais sendo parte do problema. Se você deve ou não comprar isso depende, no fim das contas, se você realmente ama Starfield e quer mais, mas se você espera que Terran Armada seja o que reacenda sua paixão pelo jogo e te faça reavaliar sua opinião sobre Starfield, então receio que tenho más notícias.









