Star Wars: Hunters não foi um fracasso, de acordo com o CEO da Zynga
Apesar do jogo ter sido encerrado, parece que sua editora continua positiva sobre isso.
Star Wars: Hunters, o jogo de tiro de ação ao vivo para celular, PC e Nintendo Switch que viu os jogadores enfrentarem equipes inimigas em batalhas multiplayer, não é considerado um fracasso pela editora Zynga.
Isso é de acordo com o CEO da empresa que - em uma conversa com o The Game Business - falou sobre o que funcionou e o que não funcionou no título de serviço ao vivo de curta duração. "Construímos uma ótima base tecnológica e um jogo divertido", disse o CEO da Zynga, Frank D. Gibeau. "O problema era que não era um negócio viável. Não conseguimos gerar as instalações orgânicas a partir da licença."
"Tivemos alguns problemas com a forma como poderíamos explorar a propriedade intelectual. Você poderia interpretar Darth Vader ou não? Esse tipo de coisa", continuou Gibeau. "Acabamos com um jogo multiplataforma no Switch e no celular que funcionou perfeitamente. Foi divertido. Mas não se envolveu a longo prazo. E não era um negócio viável.
No entanto, Gibeau acredita que esses momentos são mais oportunidades para o estúdio aprender, e ele realmente não os considera fracassos. "É muito difícil lançar novos produtos no celular de maneira bem-sucedida. Você vai ter muitos erros e você tem que ter um estômago forte e uma cultura de aprendizado orientada para: 'ei, errou. Por que errou? Por que não tentamos isso em vez disso?' Para cada jogo que não atinge todo o seu potencial, voltamos, post-mortem, descobrimos o que deu certo, o que deu errado na equipe, na tecnologia, no go-to-market. Uma série de razões. E então aplicamos isso e compartilhamos esse aprendizado em toda a empresa", disse ele.






