Star Wars: Fate of the Old Republic não vai ser um RPG de 100+ horas
O diretor do jogo, Casey Hudson, vê um jogo enorme como uma forma de estragar sua empolgação.
Star Wars: Fate of the Old Republic não será um RPG extenso que leva mais de 100 horas para você terminar. Isso foi confirmado por ninguém menos que o diretor do jogo, veterano de Mass Effect e Star Wars: Knights of the Old Republic, Casey Hudson.
Falando em uma entrevista à Bloomberg, Hudson explicou que acredita que um jogo que dure 100+ horas de jogo só para terminar pode ser um prejuízo para gerar hype. "Maior não é necessariamente melhor. Se eu fico animado com um jogo e depois descubro que ele tem 200 horas — mesmo que eu não tenha ambição de realmente terminá-lo — me pergunto, se eu dedicar 20 horas, será que vou sair do primeiro ato? Muitos jogadores só querem jogar algo e terminar", disse Hudson.
Isso não significa que você tenha apenas uma campanha de 20 horas e pronto, como Hudson disse, se quiser rejogar FOTOR, pode e descobrir diferentes histórias, assim como nos antigos clássicos da BioWare. Hudson também quer quebrar outra tendência do setor ao não demorar muito para produzir Star Wars: Fate of the Old Republic. "Fazer jogos que levam cinco ou sete anos — nenhum de nós quer fazer isso", disse ele. Ele prometeu anteriormente que o jogo estaria disponível antes de 2030.
Vemos muita apreciação quando um jogo não quer consumir nossas vidas inteiras por centenas de horas só para chegar aos créditos. Mas, ao mesmo tempo, você também ouve uma parte muito barulhenta da internet criticando um novo lançamento AAA quando ele oferece apenas 20 horas de jogo por um preço de $70. Parece que não há como vencer, mas eu geralmente ficaria do lado do argumento de Hudson, como alguém que pode se comprometer a talvez um jogo de 100 horas por ano.




