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S.T.A.L.K.E.R. 2 tem quatro finais diferentes e uma campanha de 40 horas

E o jogo contará com duas opções gráficas no Xbox Series X.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Novembro 2023

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl deveria ter sido lançado no ano passado após um atraso em relação a 2021, mas então a guerra russa contra a Ucrânia começou, o que obviamente levou a vários problemas para o estúdio ucraniano GSC Game World.

Eles não apenas tiveram desenvolvedores forçados a sair para defender o país, mas também houve ataques cibernéticos massivos contra o estúdio, que sofreu reveses e acabou se mudando para Praga, na República Tcheca. Agora, parece que o jogo finalmente será lançado durante o primeiro trimestre do próximo ano, e em uma recente entrevista chinesa com a produtora executiva Mariia Grygorovych e o produtor de marketing Vlad Novikov, eles tiveram alguns novos detalhes para compartilhar.

Em relação ao número de finais disponíveis, eles disseram que existem quatro finais diferentes para a história principal. Aparentemente, também haverá missões secundárias disponíveis que produzirão resultados diferentes dependendo das escolhas que você fizer. Isso pode até ter impacto no enredo principal, disseram eles, sem adicionar mais detalhes.

Eles continuam explicando que não será possível vivenciar todas as histórias de uma só vez, e que é uma longa aventura que temos pela frente com cerca de 40 horas para a campanha principal. Acontece também que haverá duas configurações diferentes para fidelidade gráfica na versão Xbox Series X; Desempenho e Qualidade com o primeiro rodando em 60 quadros por segundo.

Os desenvolvedores finalmente dizem que o jogo já é bastante polido, mas que mais tempo é sempre necessário no desenvolvimento do jogo. Portanto, eles não querem se comprometer com uma data de lançamento ainda, acrescentando que é desafiador para eles determinar o quão longe eles estão de concluir o jogo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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