GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl será finalmente lançado no próximo mês após um período de desenvolvimento excruciante, durante o qual o estúdio ucraniano foi duramente atingido pela guerra da Rússia, resultando em baixas de funcionários e o desenvolvedor tendo que fugir do país e se mudar para Praga.
O jogo é muito promissor e nos permite explorar a zona proibida ao redor da usina nuclear de Chornobyl em colapso, e os desenvolvedores prometeram anteriormente que levará mais de 100 horas para explorar tudo. Além disso, o lindo jogo parece ser tecnicamente competente e a GSC Game World diz que também será executado a 60 quadros por segundo no Xbox.
Em entrevista à Radio Times Gaming, o produtor técnico Yevhenii Kulyk nos conta mais sobre os aspectos técnicos do título, explicando que ele não apenas roda em uma alta taxa de quadros, mas talvez ainda mais importante, estável:
"Para atender às nossas expectativas de otimização no Xbox e PCs, fizemos muitas alterações nos threads de renderização, algumas otimizações de CPU e muitas otimizações de RAM. Agora estamos muito perto de terminar todo o processo de polimento. Nosso objetivo é fornecer um jogo que esteja rodando constantemente em FPS estável e com desempenho estável o tempo todo."
Ele também mencionou o fato de que a série tradicionalmente tem um forte suporte a mods e revelou que os jogadores do Xbox também podem esperar usar mods:
"Estamos cientes de que nossa base de jogadores, especialmente os fãs antigos, está esperando que nosso jogo suporte mods. Traremos os mods para os consoles, para que estejam disponíveis no Xbox e no PC. Estamos preparando um kit de ferramentas muito grande que fornecerá aos criadores de mods todas as ferramentas necessárias para criar mods, desde o menor até o grande total de conversões."
20 de novembro é a data de lançamento para PC e Xbox Series S/X - e S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está convenientemente incluído com Game Pass desde o primeiro dia.
Obrigado, Wccftech.