S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl desenvolvedores não mudavam nenhuma mecânica do jogo porque os jogadores se acostumaram demais
Às vezes, ter uma comunidade saudável significa que você não pode fazer tudo como você planejou no seu jogo.
Embora tenha recebido muitas críticas por seu estado com bugs no lançamento, a GSC Game World fez um trabalho fenomenal em circunstâncias extraordinárias para chegar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ao estado em que está hoje. Grande parte desse sucesso se deve ao feedback da comunidade, mas, como discutimos com o designer de jogos Yegor Ostapenko na DevGAMM este ano, há momentos em que a comunidade de um jogo pode mudar as coisas de maneiras inesperadas.
"Outro dia tivemos uma discussão sobre uma coisa específica," Ostapenko explicou. "Eu não diria qual [mecânica], mas o problema é que o argumento para não fazer nada com ela era que os jogadores já estavam acostumados."
"Se fizermos como pretendemos, pode causar caos, e podemos ter feedback negativo por causa dessas mudanças, mesmo que pretendamos fazer isso de outras formas", continuou. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl passou por grandes mudanças desde o lançamento, mas parece que a GSC Game World não quer arriscar tudo, nem mesmo para conseguir o jogo que pretendia construir inicialmente.
Em outras áreas, a comunidade tem sido inestimável para ajudar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl alcançar seu pleno potencial. Para mais exemplos disso, confira nossa entrevista completa abaixo:







