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Square Enix: "O Xbox Series S é realmente bastante sólido em termos de especificações"

Final Fantasy VII: Remake Intergrade diretor Naoki Hamaguchi também acrescenta que ele é "definitivamente um fã do Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Setembro 2025

Obviamente, demorou um pouco mais do que os fãs esperavam, mas logo finalmente chegou a hora de Final Fantasy VII: Remake Intergrade ser lançado no Switch 2 e no Xbox Series S/X. A versão Switch 2 foi muito elogiada por aqueles que a testaram, e poucos duvidam que o Xbox Series X pode lidar com o jogo... mas e a Série S mais barata?

Bem, o Windows Central teve a oportunidade de conversar com o diretor Naoki Hamaguchi, onde a conversa se voltou para a Série S e como ela se compara aos formatos mais poderosos. Descobriu-se que ele não estava nem um pouco preocupado e, pelo contrário, ficou impressionado com o que a Série S pode fazer:

"Em termos de especificações de hardware, eu diria que o Xbox Series S é bastante sólido em termos de especificações. Não encontramos muitos desafios de processamento, mas muitos dos desafios estavam mais relacionados à memória.

"A otimização é algo que estávamos fortemente cientes enquanto trabalhávamos na versão para PC também. Para Final Fantasy 7 Remake, pegamos algumas das filosofias encontradas no Nanite para o Unreal Engine 5 e criamos nossa própria solução para o Unreal Engine 4. Tivemos sucesso em fornecer gráficos estáveis lá e também obter a verificação do Steam Deck. Estamos muito orgulhosos do que conseguimos alcançar, mesmo em sistemas de especificações mais baixas."

Ele também nos garante que dará tudo de si nas versões Xbox do jogo, explicando que sem dúvida se considera um fã do Xbox:

"Eu sou definitivamente um fã do Xbox. Farei o meu melhor para garantir que a Square Enix possa continuar a alcançar um público mais amplo, incluindo o Xbox."

Final Fantasy VII: Remake Intergrade será lançado para Switch 2 e Xbox Series S/X em janeiro, e o resto da trilogia também chegará a esses formatos no devido tempo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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