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Final Fantasy XVI

Square Enix: Final Fantasy XVI lucros não atenderam às nossas expectativas

E nem Final Fantasy VII: Rebirth, o que ajuda a explicar por que a gigante do J-RPG agora está se afastando dos exclusivos.

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Yesterday Final Fantasy XVI foi lançado no PC, dando a um novo público com várias cabeças a chance de desfrutar do aclamado RPG. Anteriormente disponível apenas para PlayStation 5, muitos se perguntaram o quão bem ele vendeu, dado o recente anúncio de Square Enix de que eles estão se afastando de jogos exclusivos para uma estratégia multiformato.

Aqueles que pensavam que as coisas não estavam indo tão bem quanto esperavam aparentemente estavam no caminho certo, porque no briefing de resultados financeiros feito em maio (e só agora tornado público), o chefe Takashi Kiryu escreve:

"No subsegmento de jogos HD, lançamos vários novos títulos, incluindo títulos importantes como Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth, mas os lucros infelizmente não atenderam às nossas expectativas."

Ele também explica que "as vendas iniciais não foram tão fortes quanto o esperado" para Final Fantasy VII: Rebirth.

Em suma, parece haver uma boa razão pela qual Square Enix está optando por uma nova estratégia. As vendas simplesmente não são suficientes (pelo menos não em relação às despesas) para lançar seus maiores jogos exclusivamente.

Final Fantasy XVI

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