Splitgate atraiu uma grande quantidade de jogadores quando foi lançado pela primeira vez há alguns anos, em grande parte devido à sua jogabilidade impressionante, que muitas vezes era reduzida a 'Halo encontra Portal'. Embora isso tenha descrito adequadamente o primeiro jogo, a sequência está procurando se basear nisso.
Falando ao GamesRadar, o CEO e diretor criativo da 1047 Games, Ian Proulx, quer oferecer um jogo de tiro que esteja acima de suas inspirações. "Halo meets Portal era um slogan muito bom para uma equipe que não tinha orçamento de marketing", disse ele. "Mas queremos construir nosso próprio caminho com esta sequência. Não queremos ser apenas a equipe de 'Halo encontra Portal'. Esses jogos foram obviamente uma grande inspiração, não temos vergonha disso, mas Splitgate 2 precisa ser uma coisa própria."
Os visuais foram alterados, juntamente com a mecânica do jogo, como a forma como você se move pelo mapa e o impulso que você cria. Além disso, a jogabilidade agora é baseada em classes, permitindo maneiras adicionais de personalizar seu estilo de jogo.
"Analisamos o que Splitgate fez muito bem, que os fãs realmente amaram, e as áreas em que sentimos que ficou aquém - onde não fomos capazes de sustentar a longevidade" Proulx disse.
É interessante ver como Splitgate 2 está mudando a si mesmo, reconhecendo os erros do passado. Teremos que esperar e ver como essas mudanças equivalem à longevidade do jogo quando Splitgate 2 for lançado este ano.