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Splatoon 3

Splatoon 3

O refinamento da fórmula de pintura envolvia adicionar pequenos toques aqui e ali a algo que já era bom, e um modo de história um pouco mais profundo.

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A série Splatoon é um benchmark e um subversivo dentro da Nintendo. Um jogo de tiro multiplayer que em outros tempos teria sido impensável para a casa de Mario, mas graças à confiança em um pequeno grupo de jogadores promissores tornou-se uma das propriedades mais importantes da Nintendo. Com uma primeira parcela promissora e um segundo verdadeiramente excelente, não parecia haver muito mais a oferecer, mas Splatoon 3 é um curling tentáculo, e atingiu exatamente o que precisa para justificar um lançamento completo.

Splatoon 3

Deixe-me fazer alguns esclarecimentos antes de ler esta revisão. A primeira é que se você estava esperando uma mudança revolucionária em sua estrutura ou mecânica, você pode esquecê-la. Splatoon 3 adiciona coisas, sim, mas seu multiplayer é muito uma continuação de Splatoon 2, e recomendo verificar nossa revisão da segunda parcela antes de ler, porque quase tudo ainda se aplica aqui. Em segundo lugar, dadas as limitações de acesso ao servidor nos dias que antecedem o lançamento do jogo, ainda tenho muito mais o que fazer no multiplayer antes de dar meu veredicto final sobre essa parte, que vou atualizar depois de alguns dias de jogo online aberto. Dito isso, vou começar destacando o que realmente mudou mais sobre o jogo: o novo modo história.

O modo single-player da série Splatoon já foi mais divertido de adicionar ou testar terreno para praticar usando armas e itens quando não estamos filmando (pintura) no multiplayer, mas aqui é preciso mais elementos da Expansão Octo-de Splatoon 2 e a história de toda a série para nos apresentar algumas respostas sobre o que aconteceu com a humanidade e por que esta guerra entre Inklings e Octolings. Agora temos duas novas áreas: a cidade de Tintelia e a região do Alterna. O primeiro serve como o principal hub de jogabilidade online, bem como lojas de armas, roupas, acessórios e muito mais. Alterna, por outro lado, é onde o modo single-player ocorrerá. Nesta região vamos partir para ajudar um velho em apuros com a ajuda dos agentes 1 e 2. Alguns personagens familiares retornam e há algumas novas adições, mas parece que haverá mais de uma reviravolta surpreendente que você terá que descobrir por si mesmos.

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O que posso dizer é que este modo de história tem uma progressão medida e adequada que, embora sirva como um prelúdio ou um momento de alívio para os jogos online, oferece um bom punhado de horas para desfrutar de dezenas de estágios que acessamos através de Pulportales. O problema é que para acessá-los devemos primeiro eliminar uma massa de plasma petrificante que só podemos remover com a ajuda de nosso pequeno salmonide familiar: a cenutrina. Este pequeno companheiro se alimenta do caviar vermelho que coletamos em Alterna e com o qual ele se cobra com energia para matar o núcleo de plasma (e assim abrir novos caminhos).

A cenutrina também marcará objetos escondidos no mapa, então sempre que um ponto de exclamação aparecer acima de sua cabeça ou ele correr de suas costas em direção a um ponto aleatório, atire no chão ao lado dele para revelar a surpresa. Ao longo de seis zonas, superaremos uma variedade de desafios que vão desde chegar à linha de chegada, tirando os octolings ao longo do caminho, até obter todo o caviar vermelho no limite de tempo, para mover-se ao longo dos trilhos enquanto atira para abrir o caminho antes de cair no vazio.

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Deslizar através da tinta sempre foi divertido, mas o design de alguns desses níveis nos fez rack nossos cérebros para chegar ao próximo ponto de verificação (há um particular com interruptores escondidos que me deixou preso por mais tempo do que eu gostaria de admitir). A nova mecânica de salto em tinta nos permite chegar um pouco mais alto e isso também se reflete na forma como as etapas são construídas. É difícil acreditar que com tantas etapas e apenas alguns pequenos recursos adicionais o jogo poderia ser expandido tanto. O mergulho de salto e tinta pode tirá-lo de algumas baixas em partidas amistosas, então certifique-se de dominá-las perfeitamente antes de acessá-las.

Essas novas habilidades não fariam sentido se os controles de Splatoon 3já não fossem ótimos. Se você está jogando no modo portátil ou no dock e tv, manuseio de caracteres, mira e movimento são suaves, fluidos e precisos. Embora o giroscópio seja um pouco mais rápido para girar e mirar, eu rapidamente me acostumei a brincar com ele desligado. Você pode equilibrar a sensibilidade dos controles dependendo de como você usa ou onde você joga no Nintendo Switch, então eu não tenho nada além de coisas boas a dizer aqui.

Embora a maioria das armas e aparelhos para tatuar oponentes como o ambiente já tenha estado lá antes, há alguns deles para ficar de olho, mas dominá-los é outra questão inteiramente. O equipamento de partida é chamado de "elite", mas a pequena pistola com a mesma coisa que começamos tem um alcance muito limitado, mas uma boa taxa de fogo. Splatoon 3 nova arma primária é o "arco de tinta". Este é um arco muito poderoso, mas lento para recarregar arco de tiro triplo, que pode disparar horizontalmente durante a caminhada ou verticalmente se você atirar enquanto pula. Causa muito dano, mas é difícil de mirar. Onde há um pincel ou um blaster, tudo de lado. Há também uma nova arma especial semelhante a uma bazuca que podemos pegar, embora seja um uso único e deve ser usado no momento certo para ser eficaz.

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Embora nem todos os modos multiplayer estejam disponíveis desde o início (na verdade, quando você começa você deve fazer o tutorial antes de passar para os modos territoriais), todos eles são conhecidos. Para acessar o multiplayer entramos do Lobby, um lobby onde escolhemos o tipo de jogo que queremos jogar. Territoriais (Turf Wars) são 4 x 4 sessões em que nossa equipe tem que ser a que mais espalhou tinta antes do tempo acabar, ao mesmo tempo que cobrimos a tinta que mancha os rivais e os tira da arena atirando tinta neles. Durante as sessões de jogo havia uma série de mapas diferentes, e a variedade e amplitude é bem-vinda. O fato de que podemos implantar em qualquer lugar com o drone no início pode dar origem a estratégias que virão assim que o jogo for lançado, por isso pode ser interessante ficar de olho no lado competitivo.

Salmon Run é o modo cooperativo de quatro jogadores no qual devemos eliminar hordas de salmonides enquanto pegamos o máximo de caviar vermelho que pudermos. Mais uma vez, perdi um bom sistema de comunicação de equipe, mas espero que o SplatNet 3 funcione aqui muito cedo. Modo Anarquia competitivo eu não posso falar no momento como ele desbloqueia no nível 10 e eu não tive a chance de alcançá-lo, mas ainda mantém as regras especiais modos de jogo como Tower.

Splatoon 3 é tanto uma sequência quanto uma porta de entrada para a série, porque tem jogabilidade que você aprende rapidamente, e que você vai gastar tempo em se você quiser tirar o máximo do jogo. É um título multiplayer bem arredondado que ouviu uma comunidade que exigiu uma maior experiência single player também, e tem mais do que entregue. Havia pouco para adicionar ao sistema sem que ele se desequilibrava em algum lugar, mas tudo adicionado apenas cria novas camadas de jogabilidade e a promessa de muitas horas de diversão online. Splatoon 3 é quase o mesmo de antes? Talvez, mas esse "quase" também é quase certamente melhor.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Jogabilidade sólida e melhorando ainda mais a fórmula. Um modo interessante e profundo de história. Cenários maiores.
-
Talvez muita continuidade. Poucos novos modos e armas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Alberto Garrido

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