Quando você ouve o arremesso de Guidelight Games' SpellRogue, é fácil assumir que há muita coisa acontecendo ao mesmo tempo para que este jogo funcione. Estratégia baseada em turnos misturada com deckbuilding e elementos roguelike, tudo além de apresentar mecânicas de dados aleatórias para inicializar. É muito para digerir na superfície, mas na prática, SpellRogue é um projeto muito interessante e atraente.
Digo isso porque durante meu tempo na Gamescom este ano, tive a chance de sentar e jogar o jogo por um curto período. Durante essa sessão de demonstração, pude conferir uma pequena rodada de gameplay, que durou aproximadamente 20 minutos, mas poderia ter durado muito mais se eu tivesse tempo e oportunidade de continuar minha corrida roguelike.
O jogo começa com o jogador selecionando um de um trio de personagens mágicos empunhando. Cada personagem está sintonizado com um elemento, seja fogo destrutivo, água forçada ou terra regenerativa. O tipo que você escolheu (eu fui com Lapis the Azure Seer, o mago da água) reflete como você deve conduzir sua estratégia na jogabilidade, como por exemplo, Lapis é tudo sobre combinar cartas e efeitos para que menos rolos de dados tenham efeitos maiores, mas isso tudo fará mais sentido à medida que eu me aprofundar no resto da mecânica.
Uma vez que você está no jogo, a mecânica de construção de decks e dados entra em jogo. A ideia é que, ao viajar pelo mapa, que é definido como o mapa do mundo de Slay the Spire, você se depare com encontros aleatórios que podem incluir batalhas, lojas para comprar cartas e itens, inimigos de nível de chefe e muito mais. Sempre que você visitar uma dessas áreas (tendo em mente que você só pode viajar para a frente, então você tem que pensar no caminho que você toma bem antes de dar o primeiro passo) e completar o encontro, você terá a chance de adicionar uma nova habilidade passiva ou carta utilizável ao seu baralho, que pode ser usado em batalhas e em conjunto com outras cartas para gerar efeitos em combate.
Quanto a como os efeitos e danos de uma carta são determinados, é quando a mecânica de dados entra em jogo, pois você tem um conjunto específico de dados que você pode rolar a cada turno, e você tem que decidir como gastar esses dados em suas cartas ou, em vez disso, arriscar um reroll na esperança de valores de dados mais altos. Então, supondo que você role um três, seis e quatro, você tem que decidir se você quer dedicar o maior número a um escudo protetor, ou em vez disso, jogar fora algum dano, ou talvez em vez disso para comprometê-lo com uma carta que requer 10 no total para ativar seu poderoso efeito. A escolha é sua e depende exclusivamente da forma como você construiu seu deck para aquele momento e encontro.
A parte realmente atraente de SpellRogue que me chamou a atenção é como ele tem essa profundidade, ao mesmo tempo em que permanece muito simplista e intuitivo de jogar. Ele tem aquele charme Slay the Spire, ao mesmo tempo em que ostenta apenas um pouco mais de profundidade na maneira como aborda a personalização e a construção. Vou dizer que SpellRogue se beneficiará de conteúdo adicional, pois o que eu vi, embora transbordando de potencial, não tinha tanta substância, mas com o jogo sem uma data de lançamento, ainda há muito tempo para os desenvolvedores dobrarem o conteúdo e empilharem com atividades e opções adicionais.