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Sony rejeita jogos do PlayStation VR abaixo dos 60 frames por segundo

Fluidez é determinante para a experiência de realidade virtual.
Magnus Groth-Andersen 18 Março 2016

O PlayStation VR foi o grande tópico de conversa durante a GDC 2016, com o anúncio da data de lançamento e o preço do acessório de realidade virtual da PlayStation 4, mas agora também sabemos mais pormenores sobre a máquina e os jogos. Segundo Chris Norden, Senior Developer Support Engineer da SCEA, é determinante que todos os jogos consigam manter uma fluidez de 60 frames por segundo:

"A framerate é algo muito importante. Não podemos baixar abaixo dos 60 frames por segundo. Nunca. Se nos submeterem um jogo que baixe para os 55 frames ou 51, provavelmente vamos ter de o rejeitar. Eu sei que me vão chatear por causa disto, mas não há desculpa para não atingirem esse nível de frames por segundo."

É uma exigência dura, sobretudo considerando que a maioria dos jogos na PlayStation 4 correm a 30 frames por segundo, mas a experiência de realidade virtual tem outras particularidades que aparentemente existem uma fluidez maior e constante. O PlayStation VR será lançado em outubro, com um preço recomendado de € 399.99.

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