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Sony e Microsoft pressionam a Ubisoft para limitar as versões de PC?

E aparentemente, a Ubisoft reusa tanto código de jogos antigos quanto possível.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 16 Outubro 2014

Segundo um post no Reddit, uma escola (presumimos que norte-americana) terá sido visitada por um Arquiteto de Jogo e um Programador Online da Ubisoft, para uma palestra sobre videojogos e o seu trabalho. E a julgar pelas citações (não-confirmadas) do utilizador no Reddit, foram abordados alguns tópicos interessantes.

Quando questionado sobre o infame tópico de 30 frames por segundo versus 60, o Arquiteto é citado que a Ubisoft tenta atingir os 60 por princípio, mas que devido a "limitações das consolas", eles normalmente ficam pelos 30. O utilizador no Reddit refere ainda que "o Arquitecto deu a entender que as fabricantes de consolas pressionam a Ubisoft para fazer o mesmo no PC," limitando esta versão a 30 frames por segundo sem necessidade.

Ao conversar sobre o processo de produção de um videojogo na Ubisoft, o Arquiteto terá referido que a Ubisoft tenta reutilizar tanto código de jogos antigos quanto possível. Isto provavelmente explica porque Watch Dogs parece tanto uma combinação de outros jogos da Ubisoft, como Assassin's Creed e Splinter Cell.

O mesmo indivíduo terá falado ainda da recente polémica relacionada com a resolução de Assassin's Creed: Unity, que vai correr a 900p e 30 frames por segundo nas duas consolas. Segundo o Arquiteto, "para este tipo de jogo é preciso escolher entre fidelidade gráfica e fluidez," concluíndo que "de qualquer forma os nosso olhos não distinguem a partir dos 24 frames por segundo."

Referências interessantes, sem dúvida, mas como já referimos em cima, nada disto foi confirmado pela Ubisoft.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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