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Sonic Racing: Crossworlds

Sonic Racing: Crossworlds não terá itens que não sejam justos e divertidos

A Sega quer que seja tudo sobre habilidades de corrida, em vez de depender de itens como conchas azuis.

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Se você já jogou qualquer Mario Kart, conhecerá a sensação horrível de ter dirigido fenomenalmente, estar em primeiro lugar e depois ouvir o som horrível de uma concha azul se aproximando. Bum. Assim, o cluster alcançou você e você ficou lutando na parte de trás do pelotão, atacado por trás e pela frente.

Isso é inegavelmente parte do apelo de Mario Kart, mas também às vezes desnecessariamente injusto. E isso é algo que a Sega quer evitar com Sonic Racing: Crossworlds. Em entrevista ao GamesRadar, o chefe e produtor de Sonic Team, Takashi Iizuka, explica que eles começaram com as corridas para que o jogo pudesse se sustentar sozinho sem itens:

"Eles queriam ter certeza de que a corrida em si, sem nenhum item, fosse justa e divertida. A equipe de desenvolvimento realmente levou as coisas ao nível básico e queria ter essa mecânica de corrida divertida e competitiva."

Somente com isso em vigor a equipe começou a adicionar itens e realizar "muitos testes". Mas muito parece ter sido descartado, porque o equilíbrio é importante e Iizuka explica que "qualquer coisa que fosse muito estressante para os jogadores, qualquer coisa que sempre permitisse que as pessoas voltassem de trás e ganhassem o tempo todo precisava ser removida do conceito".

Então, em poucas palavras, parece que não devemos esperar muito em termos de Bullet Bill e conchas azuis. A ideia é que o piloto que correu melhor geralmente termine em primeiro e, se você quiser ultrapassar, é uma questão de praticar em vez de depender de itens.

Sonic Racing: Crossworlds

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