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Solasta II

Solasta II vai usar uma grande mecânica de D&D que até Baldur's Gate III evitou

Isso adiciona outra camada de estratégia a um sistema de combate por turnos já profundo.

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O lançamento do Early Access de Solasta II é daqui a um mês, e embora um CRPG de fantasia por turnos certamente seja comparado com Baldur's Gate III hoje em dia, Solasta II quer se diferenciar do combate da Larian e até desenvolver suas inspirações em D&D de certa forma. Em particular, estamos falando do uso do Ready Action.

Em um post dos desenvolvedores da Tactical Adventures no Steam, Ready Action é explicado como uma escolha que você pode fazer em combate para se preparar para a ação de um oponente ou aliado. Digamos que você queira acertar alguém com sua espada, mas essa pessoa estiver fora de alcance, você pode preparar a ação para atacar apenas quando o inimigo vier até você, potencialmente mantendo uma posição vantajosa no campo de batalha.

"Quando você começar a considerar a iniciativa e a ordem de turno, e o vasto arsenal de ações a que cada um dos seus aventureiros tem acesso... Os planos podem começar a ficar muito elaborados", diz o post. Comparado ao Solasta I, a nova mecânica de Ação Pronta permite uma jogabilidade muito mais tática, o que significa que você pode preparar magias específicas e outras ações além de simplesmente atacar um oponente com ataque à distância ou corpo a corpo.

Isso parece uma mecânica complexa, mas se bem executada, pode adicionar mais uma camada de profundidade ao combate de Solasta II que os fãs de D&D sentiam muita falta em Baldur's Gate III. Vamos poder conferir por nós mesmos em março.

Solasta II

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