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Notícias

Sobre o filtro CRT e o modo Gamecube 16:9 no Nintendo Switch 2

Uma opção está no menu do catálogo do NSO; o outro, no (e dependendo) do jogo.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 9 Abril 2025

Na frente: os três jogos de lançamento do NSO Gamecube para Switch 2. Na parte de trás: Mais quatro a serem lançados posteriormente.

Apenas alguns dias atrás, jogamos Nintendo Switch 2 pela primeira vez em Paris para trazer a você todas as impressões e novidades do oitavo console doméstico da empresa sediada em Kyoto. O evento aconteceu logo após a apresentação do Nintendo Switch 2 Direct, um lançamento de informações cheias de notícias de uma hora. Um deles, tão solicitado pelos fãs durante a era Switch quanto vazou pouco antes, foi a nova adição de jogos clássicos do Gamecube ao catálogo do Nintendo Switch Online para a nova máquina.

Juntamente com o anúncio dos primeiros títulos e o inevitável controlador Gamecube para Switch 2 , foi explicado que, além da escala de resolução e outros aprimoramentos visuais, ou jogo online para todos os títulos que tinham multiplayer local no passado, os controles poderiam ser personalizados dependendo dos controladores usados. Outra coisa que foi mencionada, mas um pouco casualmente, é a possibilidade de ativar um "filtro clássico" ou jogar em widescreen.

Em Paris, pude jogar uma corrida do lendário F-Zero GX , como você pode ver no vídeo, e gostei do controle lateral suave daqueles gatilhos analógicos de longa distância que o controlador Gamecube incluía e que não vêm nos controladores nativos do Switch 2. De qualquer forma, notei e fui informado sobre os dois novos ajustes visuais. O filtro CRT , que emula as linhas de varredura horizontais das antigas telas gordas, é na verdade ativado no menu NSO, "saindo" do próprio jogo. A opção 16:9 , por outro lado, deve ser acionada de dentro dos próprios jogos, apenas em jogos que suportam esse padrão, que já era difundido nas residências no final dos anos 1990 e início dos anos 2000.

Vamos aguardar o lançamento em 5 de junho e além para comparar a aparência das portas com alguns clássicos que nem chegaram em varredura progressiva em território PAL.

E você, como vai jogar os clássicos do Gamecube no Switch 2?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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